Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.07.2003, 19:23
njaunzelmann



so, nachdem ich jetzt das mit den sounds weiss [^^], würd ich jetzt gerne meine map mal kompilieren. Habs wärend den testphasen immer wieder gemacht und es hat geklappt, und jetzt aufeinmal kann er nich mehr kompilieren. er kontert mit 'nummarkfaces = MAX_LEAF_FACES'. Hab mal n bissel geschaut und gefunden, dass die map dann zu gross sei. Das kann allredings nich sein, die map besteht z.Z. grad mal aus einer Halle mit 2 treppen und lampen etc. Ich mein zieht euch cbble rein, die is massig größer. Also meine Frage: Is das Einstellungssache, oder is die map wirklich zu komplex??

warte auf antworten... danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.07.2003, 20:32
Smeagol



pah, du hast halt einfach viel zu viele klitzekleine dinge als world-brushes gebaut. nichts besonderes. komplex ist das falsche wort !
mach einfach die details zu func_walls...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.07.2003, 23:45
Faldegorn



Nein.
Groß ist das falsche Wortin diesem Fall.
Komplex passt schon... :)

Musste ich bei meiner matrix - map auch einsehen...
Viele kleine Details machen zwar viel Stimmung in eine map.
Aber leider macht die engine da nicht mit.
Schade.
Aber mal abwarten, was hl2 da zu bieten hat.....

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 23:49 von Faldegorn bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.07.2003, 00:40
Smeagol



hallo
entities stören die leaf-teilung nicht
->du bekommst keine "max leaf faces" errors mehr
kapische?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.07.2003, 00:45
njaunzelmann



ja, mal schaun... ich mach alles, was unnütz is innen entities.... danke, falls, klappt bestimmt.... cu soon ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche