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Autor Beitrag
000
06.08.2001, 22:56
lord of lan



texturen werden doch mit der map nicht abgespeichert, oder??
wie bekomme ich dann also die textur aus den fetten hl.wad heraus, um die map weiterzugeben??
eike

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001
06.08.2001, 23:11
Kriz



Und auf ein drittes...

Man nehme die ZHLT-Compiler von Zoner (zu finden auf meiner Webseite) und schreibe z.B. im Worldcraft-Experten-Compilemodus (F9) beim Compiler HLCSG im Parameterfenster zusätzlich den Parameter -nowadtextures rein. Und siehe da, alle verwendeten Texturen werden in die BSP einkompiliert und man braucht keine WAD's mehr mitzugeben.

Beispiel:

$path\$file -nowadtextures

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
06.08.2001, 23:15
Der_Bezwinger



Du kannst Texturen mit den ZHLT mit in dein .bsp-file einbinden.
Einfach beim compilieren der hlcsg.exe den parameter "-nowadtextures"
anhängen. Du kannst dir auch einen compilation controller downloaden
zum Beispiel TBCC auf www.gracelessland.com dann musst du nur einen
switch betätigen und alle texturen werden mit in die map geschrieben.
Wenn du nur die standart Texturen aus der hl.wad verwendest brauchst du das nicht machen, denn jeder der deine map spielt hat sicherlich auch die hl-wad. Du würdest deine map nur unnötig groß machen, wenn du die in .wad-files vorhanden Texturen in die map intergrierst

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