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000 06.08.2001, 22:56 lord of lan |
texturen werden doch mit der map nicht abgespeichert, oder?? |
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001 06.08.2001, 23:11 Kriz |
Und auf ein drittes... Man nehme die ZHLT-Compiler von Zoner (zu finden auf meiner Webseite) und schreibe z.B. im Worldcraft-Experten-Compilemodus (F9) beim Compiler HLCSG im Parameterfenster zusätzlich den Parameter -nowadtextures rein. Und siehe da, alle verwendeten Texturen werden in die BSP einkompiliert und man braucht keine WAD's mehr mitzugeben. Beispiel: $path\$file -nowadtextures --K:R-I)Z++ |
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002 06.08.2001, 23:15 Der_Bezwinger |
Du kannst Texturen mit den ZHLT mit in dein .bsp-file einbinden. |
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