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Autor Beitrag
000
16.09.2010, 17:07
Bungler pdm



hallo leute,

ich habe ne map die läuft richtig gut auf einen server seit über einem jahr bleibt sie im mappool ... deswegen hatte ich mich entschieden eine neue verbesserte version dieser zu machen

nach dem ich fertig war und sie spielen wollte war alles in der map total her und es laggt wie sau ...

darauf hin nutze ch die thewall suche und bin dabei auf leaks getroffen ... nach dem ich nach gelesen hatte was das ist und wie ich solche finde, hab ich das überprüft und immer noch keinen fehler gefunden

vllt seht ihr mehr als ich und könnt helfen :)

was mir noch aufgefallen ist, das ich die map schneller compeilt bekommen habe (kann aber daran liegen das ich nen neuen pc habe) aber auch das die *.bsp am ende kleiner war, wobei die map jetzt ja mehr enthält :/

http://www.file-upload.net/download-2825106/asdasd.log.html

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001
16.09.2010, 18:23
Skuldoon



du hast da ein paar sachen drinne, die ich ja noch nie gesehn hab

sagt alt-p irgendwas?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
16.09.2010, 18:29
Adrian_Broher
Admin


Es wird nur csg und bsp ausgefuehrt. Welche parameter und welche Toolchain nutzt du?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
16.09.2010, 18:42
Bungler pdm



alt+p zeigt nichts an

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ich nutze HLCC14 fals du das meinst

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004
16.09.2010, 20:59
Ricky-Rick



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete am 29.09.2007 um 19:35 Uhr
...
tinyfehler sind solche, die entstehen, wenn irgendwo Fragmente existieren, die kleiner als das Grid sind.

Lösung: Brushes löschen und in Zukunft mit dem Grid arbeiten!

hoffe ich, bzw. Agamemnon-Hellmapper, konnte dir helfen... :)

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Sleephorst v1.5 auf Mod DB

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005
16.09.2010, 21:18
Bungler pdm



ich hab den fehler schon gefunden ...

bissel peinlich ... aber ich hab nach sowas komplizierten geguckt, das ich das normalste nicht gesehen habe ... im hlcc war der button VIS RAD nicht an :-S

trotzdem danke für die hilfe ... die map läuft jetzt :D

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