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Autor Beitrag
000
05.10.2009, 19:43
Dragonfire



ich bin dabei eine map zu bauen die in mehreren raumschiffen statt findet... alles schön und gut ich will die map in css testen , was passiert er lädt ne andere...
ich lösche alle geschnittenen sachen und gruppierte sachen und alle entitys bis aufn spawn und er lädt immernoch die andere immer die gleiche .... der spawnpunkt wird immer egal wo ich ihn auf der map setze als leak gesehen auch wenn ich neue mache... lade ich eine neue karte und compile die, die funktioniert und wird in css auch geladen ich weis nicht was der gegen meine neue map hat -.-

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001
05.10.2009, 21:04
tolio



der spawn kann nicht das leak sein er kann leaken...
das heist der spawn ist nicht das loch in deinermap sondern er würde raus fallen....
such funktion -> leak und bitte noch compie log posten

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002
05.10.2009, 22:40
Dragonfire



der kann aber eigendlich nicht runterfallen der steht knapp über einer wand

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (184.00 -485.00 154.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (528155 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1565 texinfos to 520
Reduced 9 texdatas to 6 (341 bytes to 260)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname
reading c:\programme\steam\steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\Steamapps\steamprofil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\mapname

** Executing...
** Command:
** Parameters: -game

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
9618 faces
133 degenerate faces
211817 square feet [30501734.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0052 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/1024 960/49152 ( 2.0%)
brushes 583/8192 6996/98304 ( 7.1%)
brushsides 16511/65536 132088/524288 (25.2%)
planes 29216/65536 584320/1310720 (44.6%)
vertexes 15590/65536 187080/786432 (23.8%)
nodes 6588/65536 210816/2097152 (10.1%)
texinfos 520/12288 37440/884736 ( 4.2%)
texdata 6/2048 192/65536 ( 0.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 9618/65536 538608/3670016 (14.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 5709/65536 319704/3670016 ( 8.7%)
leaves 6609/65536 211488/2097152 (10.1%)
leaffaces 11130/65536 22260/131072 (17.0%)
leafbrushes 1673/65536 3346/131072 ( 2.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 81213/512000 324852/2048000 (15.9%)
edges 43262/256000 173048/1024000 (16.9%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1025/32768 10250/327680 ( 3.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 15594/65536 31188/131072 (23.8%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 705436/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 8979/393216 ( 2.3%)
LDR leaf ambient 6609/65536 158616/1572864 (10.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 21196/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 528155/4194304 (12.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4217228 bytes ====

Total triangle count: 33101
Writing
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters:

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003
05.10.2009, 22:52
tolio



ein leak ist ein loch in der map! die map muss vollkommen geschlossen sein.
benutz die suchfunktion das problem mit leaks hatte hier warscheinlich schon jeder

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004
06.10.2009, 13:17
Dragonfire



ich hatte alle gefixt und nicht mehr verändert seit dem aber da ist immernoch das gleiche

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005
06.10.2009, 16:33
tolio



überprüfe es nochmal!
tatsache es leaked!
und ein pc lügt nicht ^^

vllt hast du auch einfach irgendwas außerhalb der map platziert

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