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000 27.01.2002, 18:20 mxgic |
Hi all, Der Himmel hingegen ist sichtbar. Ich habe den "Deckenbrush" mit einer sky textur bepflanzt, habe also von oben Licht, bzw. ich seh den Himmel, dieser strahlt aber nciht. Bisher gingen alle Maps so. Experten Modus habe ich nie gebraucht. Alle meine anderen Lichter (Entinity Light oder Light_spot) funzen komischerweise. Benutzte Tools: WC 3.3 und ZHLT 2.53 -- |
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001 27.01.2002, 18:37 Deathstar |
1.poste mal den compiler auszug Wenn alles richtig ist geht´s auch! -- |
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002 27.01.2002, 19:00 mxgic |
Ich lass die map grad nochmal laufen. zu 5.: Alt+p ist schon ok, keine Leaks- sonst wäre sie ja hell. thx schonmal !!! -- |
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003 27.01.2002, 19:03 mxgic |
Blöde Frage, kann es daran liegen, dass ich im "Normalmodus" compile ? |
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004 27.01.2002, 19:06 Deathstar |
ne daran lirgt es auf KEINEN fall -- |
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005 27.01.2002, 19:09 mxgic |
Hi waypointer, ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering G:\WC33\maps\x_burg17-box.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'G:\WC33\maps\x_burg17-box.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 633 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'G:\WC33\lights.rad'] 2932 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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006 27.01.2002, 19:15 Deathstar |
îst die *.bsp datei auch im richtigen ordner? |
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007 27.01.2002, 19:16 mxgic |
Bingo, Also im Prinzip muss ich doch nur ein Light_environment setzten und schon habe ich die Sonnenstrahlen, oder seh ich das falsch? |
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008 27.01.2002, 19:18 Deathstar |
also normalerweise brauchst du nur den light_environment stell mal die brightness auf 255 255 255 800-1200 [edit]Wie genau kann man eigentlich *.rad dateien mit einkompilieren? Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 19:23 von Waypointer bearbeitet. |
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009 27.01.2002, 19:40 |
---deleted--- -- |
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010 27.01.2002, 19:42 mxgic |
Zu der Sache mit den *.rad Files: thx nochmal! -- |
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011 27.01.2002, 20:54 KhanRKerensky |
1. Ist der Skyblock auch von allen seiten mit sky beklebt? "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 27.01.2002, 23:35 Angel_HoD |
das problem leigt 100% an enviroment, hatte dasselbe problem bei meiner ersten aussenmap :\ MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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013 28.01.2002, 07:41 hambam |
Vermute mal eher, dass der Fehler beim "bekleben" mit der Sky-textur liegt. Grün ist, wer grünes tut! |
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014 28.01.2002, 11:14 mxgic |
Hi all, es geht ! Ich möchte euch allen Danken und man sieht mal wieder, wie schnell man wegen einem scheiss einfachen Fehler verzweifelt! Noch 2 Fragen: Ich danke euch allen nochmals ! -- |
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015 28.01.2002, 16:36 Angel_HoD |
allgemein licht für außenmaps gibt es nicht, kommt wirklich darauf an, was du deiner map für ein ambiente geben möchtest, ob strahlend heller nachmittag, dämmeriger morgen oder sonnenuntergang bzw gar nacht, das musst du schon selber rausfinden, für jede map am besten einzeln... --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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