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Autor Beitrag
000
11.11.2008, 22:37
HerrKlemmy



heyho
Also ich hab angefangen meine mao zu bauen und bisher rockt sie übelst und ich hab auch schon auf ihr gespielt .
jedoch hab ich gestern wieder mal dran rumgearbeitet une jetz sagt der mir am Anfang wenn ich die map mit hammer öffne , das 2 solids ( wortwörtlich : for your information : 2 solid(s) were not loaded due to errors in the file.
eins dieser beiden fehler war ne tür die ich gelöscht habe , doch die andre ist unbekannt.
was aber bisher kein problem ist denn die map startete vorher auch mit der fehlerhaften tür.
wenn ich jetz versuch sie zu starte kompilliert er sie startet cs , der bildschirm ist schwarz und ich bin in cs... ohne das er die map überhaupt lädt ... wenn ich jetz die map manuell nochmal starte läd es 2/3 balken und bricht dann ab ... ohne jede warnung oder sonstige erklärung... alle anderen maps gehen noch also vermut ich das ich bei meinem letzten map bauen irgend was falsch gemacht habe ...aber nicht weiss was ... und ich will ungern von meiner letzten vorherig gespeicherten Stelle neu anfangen.
ein Danke im voraus
MfG Herr Klemmy

ich weiss zwar nich ob werbung hier iwie verboten ist. wenn ja ist nich bös gemeint und klärt mich bitte auf =D danke:
www.laugen.org

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001
12.11.2008, 09:16
Nic_b



compile-log posten!

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002
12.11.2008, 14:16
HerrKlemmy



ahsou .. ok :

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLJ, using default
Brush 15784: no visible sides on brush
Brush 15784: no visible sides on brush
Brush 15784: no visible sides on brush
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity prop_static (-1209.36 955.00 -1.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (121045 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_c17/furniturewashingmachine001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/furniturewashingmachine001a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 541 texinfos to 481
Reduced 25 texdatas to 22 (594 bytes to 488)
Writing C:\Spiele\Steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.prt
LoadPortals: couldn't read c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.prt

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.bsp
No vis information, direct lighting only.
4431 faces
7 degenerate faces
1103684 square feet [158930576.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0565 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 12/1024 576/49152 ( 1.2%)
brushes 302/8192 3624/98304 ( 3.7%)
brushsides 2502/65536 20016/524288 ( 3.8%)
planes 2812/65536 56240/1310720 ( 4.3%)
vertexes 6764/65536 81168/786432 (10.3%)
nodes 3359/65536 107488/2097152 ( 5.1%)
texinfos 481/12288 34632/884736 ( 3.9%)
texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4431/65536 248136/3670016 ( 6.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1397/65536 78232/3670016 ( 2.1%)
leaves 3372/65536 107904/2097152 ( 5.1%)
leaffaces 5228/65536 10456/131072 ( 8.0%)
leafbrushes 2201/65536 4402/131072 ( 3.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 27197/512000 108788/2048000 ( 5.3%)
edges 14245/256000 56980/1024000 ( 5.6%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 447/32768 4470/327680 ( 1.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 7029/65536 14058/131072 (10.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 6284704/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 5064/393216 ( 1.3%)
LDR leaf ambient 3372/65536 80928/1572864 ( 5.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3396 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20833/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 121045/4194304 ( 2.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 7450466 bytes ====

Total triangle count: 12715
Writing c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\steamapps\arend.k@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fuckn.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\arend.k@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\fuckn.bsp

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003
12.11.2008, 14:26
Nic_b



Brush 15784: no visible sides on brush
Brush 15784: no visible sides on brush
Brush 15784: no visible sides on brush

=> http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:no_visible_sides

**** leaked ****
Entity prop_static (-1209.36 955.00 -1.00) leaked!

=> http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

Error! prop_static using

model "models/props_c17/furniturewashingmachine001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/furniturewashingmachine001a.mdl"!

=> http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:used_on_a_dynamic_entity

Fehler beheben und dann nochmal probieren!

MfG

PS: vielleicht liegts aber auch am Mapnamen... (ok, war ein Scherz)

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004
12.11.2008, 14:38
HerrKlemmy



^^ danke ich probiers mal... der name war vorher anders... die map hat mich halt aufgeregt =D aber danke erstmal

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005
12.11.2008, 14:51
HerrKlemmy



ok cool danke funktioniert wieder... hab aber nur den ersten fehler behoben
die kellerwarnd war der fehler =D
danke

--

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006
13.11.2008, 14:13
Nic_b



Der 1. Fehler ist zwar für dein akutes Problem verantwortlich gewesen, aber
der 2. Fehler ist der schlimmere! (no lightning! da vvis abbricht und rad nicht ausgeführt wird)
und der 3. Fehler ist die verschwundene Waschmaschine

es gibt zwar Personen hier im Forum, die meinen, daß ein Leak zu interessantem Lightning führt, aber ich würd mich nicht darauf verlassen.

MfG

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