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000
16.07.2007, 09:04
Trex_Tol



Hallöchen erstmal
ich bin neu hier in dieser community und hab auch schon ausgiebig eure tutorials genutzt. nun habe ich meine erste kleinere map fertig und möchte sie gern testen, doch wie? Wenn ich cs 1.6 starte und sie spielen möchte passiert nichts. es wird auch kein fehler angezeigt, es passiert nichts.
ich hab die map auch im benötigten .bsp format und sonst denke ich auch kein fehler gemacht zu haben:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\first map_(1).map" "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1).map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"
Entering C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1).map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)

Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\valve\wad\root\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\valve\wad\root\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\valve\wad\root\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\valve\wad\root\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 75.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\valve\wad\root\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 1 used texture, 25.00 percent of map (19 textures in wad)

Texture usage is at 0.12 mb (of 4.00 mb MAX)
0.32 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...955 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1).prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1043 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 489 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1063 (0.04 seconds)
0.36 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"
466 portalleafs
1605 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (24.07 seconds)
average leafs visible: 227
g_visdatasize:27602 compressed from 27494
24.30 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\myaccount9892\counter-strike\cstrike_german\maps\first map_(1)"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1803 faces
Create Patches : 10702 base patches
0 opaque faces
149699 square feet [21556792.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.68 seconds)
visibility matrix : 6.8 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.28 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.65 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)
Transfer Lists : 4555222 : 4.56M transfers
Indices : 3138364 : 2.99M bytes
Data : 18220888 : 17.38M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.18 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.25 seconds)
14.44 seconds elapsed

----- END hlrad -----
bräuchte nun hilfe, sodass ich mich auchmal in meiner map bewegen kann

--

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001
16.07.2007, 09:10
luckerking



Hast du denn die Map in der Liste bei 1.6, wenn nicht dann guckmal ob die .bsp datei auch im Richtigen Ordner ist. Kann ja sein das du auf Englisch spielst und die bsp datei im Deutschen Ordner ist.

--

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002
16.07.2007, 09:42
Trex_Tol



nein nein, ich spiele die deutsche version und es wird bei mir in ...cstrike_german/maps als .bsp angezeigt und auch im spiel hab ich sie auch...sie startet nur nicht

--

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003
16.07.2007, 12:13
Skuldoon



was sagt er denn, wenn du sie starten willst?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
16.07.2007, 12:43
Trex_Tol



naja es passiert ja garnichts. wenn ich andere maps starte dann wird ja verbindung zu server aufgebaut usw....wenn ich aber meine eigene map starte, dann klick ich auf start, aber das cs hauptmenu bleibt.

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005
16.07.2007, 12:52
Bruce_Leet



Es fehlt ganz am ende .bsp erstellt und die größe und sonstiges, die bsp wird auch erstellt wenn der compile prozess mittendrin unterbrochen wird oder es fehler gibt das hatte ich auch mein pc hat sich aufgehangen während des compilens und ich hab pc neu gestartet und da war iwie ne .bsp im ordner versuch einfach noch einmal zu compielen ;)

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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006
16.07.2007, 13:12
Trex_Tol



wie merke ich eigentlich wann der compile prozess zuende ist?
ich hab solange durchlaufen lassen bis unten copy to clipboard steht...
danach gehts nicht mehr weiter

--

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007
16.07.2007, 13:48
Skuldoon



ja, dann is auch fertig

guck mal was in der konsole steht, nachdem du die map laden wolltest

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
16.07.2007, 14:49
Trex_Tol



ês steht: map change failed: "first" not found on server.

--

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009
16.07.2007, 14:52
luckerking



könnte es daran liegen, dass du ein leerzeichen bei deinem mapnamen hast?
first map_(1)
ändere mal den namen in de_firstmap1

--

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010
16.07.2007, 15:56
Skuldoon



ja, dann liegts am leerzeichen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
16.07.2007, 21:57
Trex_Tol



ja stimmt es lag am leerzeichen...ich wusste nicht dass es ein wort sein muss.
das problem ist jetzt behoben :)
danke für eure hilfe

--

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