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Autor Beitrag
000
28.12.2006, 20:25
Noir



Hallo,

(Nein, ich habe nichts passendes bei der Suchfunktion zu diesen 3 Wörtern gefunden ;) )

Also folgendes Problem:

Ich habe eine Testmap gebaut mit wenigen Brushes, ein paar Spanpunkten und 2 Texturen. Folgende entities verwendet: light_environment, env_fog ,info_player_deathmatch, info_player_start, ambient_generetic, trigger_multiple, func_wall und game_player_equip (falls es wem hilft...)

Compilen lassen ohne Fehler auch nicht im Log analyzer und wollt die Map in CS starten aber bei "Verifying resources" läd es einfach nicht weiter.

Bitte um Hilfe, hier mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
40%...50%...90%... (0.05 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\asfviggo\counter-strike\cstrike\hazyfogfy.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life an c2400 (c2400)\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 83.33 percent of map (3116 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.12 mb (of 4.00 mb MAX)
0.34 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 25 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers.prt'
SolidBSP [hull 1] 150 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 124 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 168 (0.00 seconds)
0.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers
7 portalleafs
12 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
LeafThread:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 5
g_visdatasize:21 compressed from 7
0.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe -extra C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\asfviggo\counter-strike\cstrike\maps\fy_hazy_towers

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

3830 faces
Create Patches : 17784 base patches
0 opaque faces
127364 square feet [18340456.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (53.56 seconds)
visibility matrix : 18.9 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.47 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (17.83 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
Transfer Lists : 68900 : 68.90k transfers
Indices : 32856 : 32.09k bytes
Data : 275600 : 269.14k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.00 seconds)
80.13 seconds elapsed [1m 20s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\Steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "fy_hazy_towers"

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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001
28.12.2006, 22:58
Noir



Ok hab mein Problem gefunden: trigger_multiple

Kann mir jetzt vllt wer sagen wieso ich das nicht in die Map bauen darf?

(Es war dazu gedacht wenn jemand von wo runterfällt, dass dann das trigger multiple ein ambient_generetic triggert und ein geräusch abspielt)

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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002
28.12.2006, 23:40
stefanstumpp



könnte man doch eigentlich schlissen oder ?

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

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003
29.12.2006, 01:23
Richman
Moderator


Mit welchem Grund?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
29.12.2006, 02:08
Gustav



Wie komst du denn darauf das das trigger_multiple schuld ist?

--

1338 - always one step ahead

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005
29.12.2006, 10:21
Wallproo



Was ist das func_wall frage ich mich. Wenn es eine sehr simple Testmap sein soll, da ist doch was im Busch. Ausserdem Gefällt mir der Trigger nicht so richtig. Bestimmt hast du bei den beiden etwas total vermurkst.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 10:22 von wallprOo bearbeitet.
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006
29.12.2006, 10:31
Noir



@ Slider2 ich habs einmal mit trigger_mutiple compiliert und einma ohne. als ichs ohne gemacht habe ging es die map zu starten ;)

@ WallprOo ich hab einfach ALLE brushes zusammengegrouped und die zu nem func_wall gemacht damit schneller compiliert (falsch geschrieben?^^) wird.

Aber jetzt bin ich schon soweit das ich weis das es am targen namen vom trigger multiple liegt. mit dem namen sound1 gehts aber mit s1 gehts net^^ naja problem wäre somit gelöst!

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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007
29.12.2006, 12:05
Cracker



wenn die func_wall das Level vom Void abgrenzt, bekommst du ein leak

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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008
29.12.2006, 13:01
Gustav



Naja wenn es funktioniert wenn das trigger_multiple weg ist dann hat es doch damit wenig zu tun oder ? O.o
was wird denn durch das trigger_multiple getriggert?
Hab deinen Ansatz mit den Runterfallen nicht so ganz gecheckt.

--

1338 - always one step ahead


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 13:01 von Slider 2 bearbeitet.
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009
29.12.2006, 13:36
Noir



also wenn man von einem brush ins "nichts" fällt und durchs trigger multiple fällt dann soll ein ambient generetic getrigger werden und ein sound abgespielt werden. das geht jetzt auch alles schon.

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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010
29.12.2006, 13:49
Skuldoon



wenn man bei dir ins "nicht" fallen kann, meinst du dann ins void, was ja ein leak wäre, oder einfach nur tief runter?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
29.12.2006, 14:33
Noir



ich hab ne da nur schnell ne sky box drum rum gezogen und unten ein clip brush also man fällt auf den clipbrsuh damit man stirbt.

btw es heist ambient_generic nicht ambient_generetic wie ich es geschrieben hab oder? :D

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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012
29.12.2006, 17:15
Silencer Einundneunzig



ambient_generic ist richtig.
Und du solltest einen trigger_hurt mit 1024 Schaden dahin machen.
Man kann ja nie wissen welcher Cheater Admin mit 1337 HP darein srpingt. ^^

--

666 BPM

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