.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.12.2006, 20:25 Noir |
Hallo, (Nein, ich habe nichts passendes bei der Suchfunktion zu diesen 3 Wörtern gefunden ;) ) Also folgendes Problem: Ich habe eine Testmap gebaut mit wenigen Brushes, ein paar Spanpunkten und 2 Texturen. Folgende entities verwendet: light_environment, env_fog ,info_player_deathmatch, info_player_start, ambient_generetic, trigger_multiple, func_wall und game_player_equip (falls es wem hilft...) Compilen lassen ohne Fehler auch nicht im Log analyzer und wollt die Map in CS starten aber bei "Verifying resources" läd es einfach nicht weiter. Bitte um Hilfe, hier mein Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\asfviggo\counter-strike\cstrike\hazyfogfy.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 25 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 3830 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-) |
|
Profil || Suche |
|
001 28.12.2006, 22:58 Noir |
Ok hab mein Problem gefunden: trigger_multiple Kann mir jetzt vllt wer sagen wieso ich das nicht in die Map bauen darf? (Es war dazu gedacht wenn jemand von wo runterfällt, dass dann das trigger multiple ein ambient_generetic triggert und ein geräusch abspielt) --Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-) |
|
Profil || Suche |
|
002 28.12.2006, 23:40 stefanstumpp |
könnte man doch eigentlich schlissen oder ? --Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) |
|
Profil || Suche |
|
003 29.12.2006, 01:23 Richman Moderator |
Mit welchem Grund? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 29.12.2006, 02:08 Gustav |
Wie komst du denn darauf das das trigger_multiple schuld ist? --1338 - always one step ahead |
|
Profil || Suche |
|
005 29.12.2006, 10:21 Wallproo |
Was ist das func_wall frage ich mich. Wenn es eine sehr simple Testmap sein soll, da ist doch was im Busch. Ausserdem Gefällt mir der Trigger nicht so richtig. Bestimmt hast du bei den beiden etwas total vermurkst. --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 10:22 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 29.12.2006, 10:31 Noir |
@ Slider2 ich habs einmal mit trigger_mutiple compiliert und einma ohne. als ichs ohne gemacht habe ging es die map zu starten ;) @ WallprOo ich hab einfach ALLE brushes zusammengegrouped und die zu nem func_wall gemacht damit schneller compiliert (falsch geschrieben?^^) wird. Aber jetzt bin ich schon soweit das ich weis das es am targen namen vom trigger multiple liegt. mit dem namen sound1 gehts aber mit s1 gehts net^^ naja problem wäre somit gelöst! --Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-) |
|
Profil || Suche |
|
007 29.12.2006, 12:05 Cracker |
wenn die func_wall das Level vom Void abgrenzt, bekommst du ein leak --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
|
Profil || Suche |
|
008 29.12.2006, 13:01 Gustav |
Naja wenn es funktioniert wenn das trigger_multiple weg ist dann hat es doch damit wenig zu tun oder ? O.o 1338 - always one step ahead Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 13:01 von Slider 2 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 29.12.2006, 13:36 Noir |
also wenn man von einem brush ins "nichts" fällt und durchs trigger multiple fällt dann soll ein ambient generetic getrigger werden und ein sound abgespielt werden. das geht jetzt auch alles schon. --Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-) |
|
Profil || Suche |
|
010 29.12.2006, 13:49 Skuldoon |
wenn man bei dir ins "nicht" fallen kann, meinst du dann ins void, was ja ein leak wäre, oder einfach nur tief runter? --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
011 29.12.2006, 14:33 Noir |
ich hab ne da nur schnell ne sky box drum rum gezogen und unten ein clip brush also man fällt auf den clipbrsuh damit man stirbt. btw es heist ambient_generic nicht ambient_generetic wie ich es geschrieben hab oder? :D --Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-) |
|
Profil || Suche |
|
012 29.12.2006, 17:15 Silencer Einundneunzig |
ambient_generic ist richtig. 666 BPM |
|
Profil || Suche |

