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Autor Beitrag
000
05.07.2010, 17:01
Kriess



guten Tag zusammen,

Ich habe ne recht große map erstellt und wenn ich die kopilieren lasse, dann startet die nicht. Es wird auch wie man hier sehen kann kein Problem festgestellt... Daher meine Frage? kann es sein, dass es eine Art Brushlimit für maps gibt oder zum. ein Limit an Brushes, die in einem bestimmten Bereich auftreten dürfen?

PS: die map ist noch nicht ganz fertig, deswegen sind die LEAKS da, aber die dürften ja eigendlich nur beim Berechnen des Lichts stören und nicht die Map garnicht erst starten lassen.

PSS: was noch interessant wäre ist vll., dass wenn ich einen Teil der map lösche, ich sie normal starten kann, trotz leaks.

Hier der Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "I:\Spiele\Counter-Strike Condition Zero\Counter-Strike 1.6"

** Executing...
** Command: I:\Spiele\HAMMER~1\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: I:\Spiele\HAMMER~1\Hammer\tools\hlcsg.exe i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg
Entering i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.03 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.95 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counter-strike condition zero\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 49 used textures, 98.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike condition zero\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 2.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike condition zero\counter-strike 1.6\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.78 mb (of 4.00 mb MAX)
3.44 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: I:\Spiele\HAMMER~1\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: I:\Spiele\HAMMER~1\Hammer\tools\hlbsp.exe i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4840 (0.42 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-2224,-2844, -84)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3220 (0.19 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-2224,-2844, -84)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2734 (0.14 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-2224,-2844, -84)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4331 (0.31 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-2224,-2844, -84)
5.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg.bsp" "I:\Spiele\Counter-Strike Condition Zero\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\de_stg.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "i:\spiele\hammer-editor\hammer\maps\de_stg.pts" "I:\Spiele\Counter-Strike Condition Zero\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\de_stg.pts"

** Executing...
** Command: I:\Spiele\COUNTE~1\COUNTE~1.6\czero.exe
** Parameters: +map "de_stg" -dev -console

--

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001
05.07.2010, 17:03
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Kriess postete
PS: die map ist noch nicht ganz fertig, deswegen sind die LEAKS da, aber die dürften ja eigendlich nur beim Berechnen des Lichts stören und nicht die Map garnicht erst starten lassen.
Und wie kommst du zu dieser Annahme? Goettliche Eingebung? Fixier das erstmal.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
05.07.2010, 17:13
Kriess



ganz einfach:
die map startet ja wenn ich den Teil rauslösche in dem sehr viele kleine Brushes vorkommen, dh dass das Problem nicht bei den leaks liegt.

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003
05.07.2010, 17:33
Kriess



hab in der sufu den entsprechenden thread gefunden:
http://www.thewall.de/forum/thread/cs-stuerzt-beim-laden-der-map-ab/61172.1.html?highlight=item%20count

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