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Autor Beitrag
000
03.04.2004, 17:44
allegoric



Ich wollte gerade einen Zwischenstart meiner Map machen, aber ich habe dabei ein Problem.

Er tut relativ fehlerfrei kompilieren. Wenn ich dann die Map einfüge und steam starte und will zocken, dann versucht der die Map zu laden, hängt sich aber dabei auf!

So nun habe ich mal in die Log geschaut und da steht folgendes drinnen:
"Warning: More than 8 wadfiles are in use. (26)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect."

Ich verwende "nowadtextures" mit HLCC. Kann das daran liegen oder ist da noch etwas anderes warum der nich startet?

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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001
03.04.2004, 17:59
Megge



poste mal dein gesammtes log hier rein.

--

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002
03.04.2004, 21:23
allegoric



hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -nowadtextures -estimate -texdata 8000 "C:\Dokumente und Einstellungen\Tino\Desktop\schule"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Tino\Desktop\schule.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.60 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.33 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\xeno.wad
- Contains 4 used textures, 26.67 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\schule.wad
- Warning: Larger than expected texture (281312 bytes): 'SKYHIMMEL'
- Contains 4 used textures, 26.67 percent of map (11 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\tfc2.wad
- Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (395 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (149 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\dmc.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (93 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 40.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\ricochet.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (65 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\tino\eigene dateien\cs\maps\wads\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (26)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.11 mb (of 7.81 mb MAX)
2.32 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate -texdata 8000 "C:\Dokumente und Einstellungen\Tino\Desktop\schule"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Tino\Desktop\schule.prt'
2.84 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -fast -estimate "C:\Dokumente und Einstellungen\Tino\Desktop\schule"
798 portalleafs
2940 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(15.01 seconds)
average leafs visible: 507
g_visdatasize:78109 compressed from 79800
15.21 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Tino\Desktop\schule"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

2782 faces
Create Patches : 16040 base patches
0 opaque faces
200396 square feet [28857160.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(27.11 seconds)
visibility matrix : 15.3 megs
BuildVisLeafs:
(65.29 seconds)
MakeScales:
(36.17 seconds)
SwapTransfers:
(20.43 seconds)
Transfer Lists : 14946900 : 14.95M transfers
Indices : 9611020 : 9.17M bytes
Data : 59787600 : 57.02M bytes
GatherLight:
(2.69 seconds)
FinalLightFace:
(3.19 seconds)
155.38 seconds elapsed [2m 35s]

----- END hlrad -----

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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003
03.04.2004, 21:32
Tubgirl



Sonst scheint da alles in Ordnung zu sein... solltest also wirklich ein paar wads raushauen.

--

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004
03.04.2004, 22:10
Snaeng



entfern alle .wad's die du nicht nutzt, was da ne ganze menge sind :o
du benutzt nur 3 von 27 wads oO

--

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005
04.04.2004, 11:30
Sir_Killalot



snaeng, kannst nimmer zählen? er benutzt 4 von 26 wads

--

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006
04.04.2004, 12:20
allegoric



Naja is ja rille, auf jeden hab ich zuerst ma alle Wads gelöscht, kompiliert und dann gestartet, weil das früher ohne steam immer ging *g*. Leider heute nicht mehr. Dann hab ich das gleich mit den 4 eigentlichen texturen probiert und es läuft *ggggggggggggggggggggggggggggggggg*!!!

Danke an alle, die geholfen haben.

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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007
04.04.2004, 12:23
ScyTheMan
Moderator


Vielen Dank für deine Berichtigung, Sir_Killalot. Dadurch sieht das ganze natürlich schon total anders aus.
Guck dir bitte mal die Forenregeln unter Punkt 4) an.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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