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Autor Beitrag
000
23.01.2007, 16:55
noob_ger



Guten Tag

Ich habe vor kurzem eines meiner alten Mapprojekte wieder aufgegriffen.

[Allgemein]
Die Map ist sehr groß, und sehr unübersichtlich.
Viele Performance-optimierungen musste ich aufgrund der Mapkonzeption in den Wind schlagen.
Es geht mir nicht um die flüssige Spielbarkeit, die Map sollte vielmehr als begebahres 3D Modell herhalten.

[Problem]
Ich habe eine Visgroup mit einigen Entities und Brushes erstellt zwecks Fehlereingrenzung, sobald ich diese zu der Map hinzufüge und kompiliere, springt CSS mittem in Laden zurück in Windows (OHNE Fehlermeldung)
Es scheint "zuviel" zu werden?!

[Map Infos]
Solids 5259
Faces 31571
PointEntities 521
SolidEntities 796
Unique textures 62
Texture memory 23.72 MB

[Compile Log]
http://mp-coop.de/leibniz211504.log.html

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2007 um 19:23 von M4x bearbeitet.
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001
23.01.2007, 22:03
noob_ger



Problem hat sich geklärt
Ich habs nochmal kompilieren lassen diesmal net auf "Fast" sondern "normal" und jetzt gehts, warum auch immer

[CLOSED]

--

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