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Autor Beitrag
000
05.08.2006, 13:16
psychokill



Hallo,

vor einiger Zeit hatte ich mal eine Map gemacht (vor einem Jahr) die aber auch sehr verbugt war also voller Fehler. Meinen Clankollegen hatt diese Map aber gefallen also hab ich gesagt ich mach die Map neu und wenns geht ohne Fehler.

Die Map ist an sich jetzt fertig nur leider wenn ich auf dem Server die Map starten will, fängt der an sich neustarten, aber Offline funktioniert die Map.

Hoffe ihr wisst weiter :)

--

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001
05.08.2006, 13:22
Klu



Poste mal die Compile Log!

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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002
05.08.2006, 13:26
psychokill



** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2"

Valve Software - vbsp.exe (May 22 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 2 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (25043 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 51 texinfos to 22
Reduced 24 texdatas to 15 (1136 bytes to 640)
Writing D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.bsp
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.bsp
reading d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.prt
273 portalclusters
970 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (97)
Optimized: 67 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 73376
Average clusters visible: 268
Building PAS...
Average clusters audible: 273
visdatasize:21301 compressed from 21840
writing d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.bsp
1 minute, 38 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.bsp
844 faces
147420 square feet [21228544.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
844 patches before subdivision
12016 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
transfers 3411538, max 826
transfer lists: 26.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0153 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 49/8192 588/98304 ( 0.6%)
brushsides 294/65536 2352/524288 ( 0.4%)
planes 230/65536 4600/1310720 ( 0.4%)
vertexes 1100/65536 13200/786432 ( 1.7%)
nodes 408/65536 13056/2097152 ( 0.6%)
texinfos 22/12288 1584/884736 ( 0.2%)
texdata 15/2048 480/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 844/65536 47264/3670016 ( 1.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 181/65536 10136/3670016 ( 0.3%)
leaves 410/65536 13120/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 1062/65536 2124/131072 ( 1.6%)
leafbrushes 366/65536 732/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5019/512000 20076/2048000 ( 1.0%)
edges 2811/256000 11244/1024000 ( 1.1%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 113/32768 1130/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2277/65536 4554/131072 ( 3.5%)
cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 252100/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 21301/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 13657/393216 ( 3.5%)
LDR leaf ambient 410/65536 9840/1572864 ( 0.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 96240/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 25043/4194304 ( 0.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 564615 bytes ====

Total triangle count: 2607
Writing d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.bsp
29 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.bsp" "d:\programme\valve\steam\steamapps\danielnold\counter-strike source\cstrike\maps\psy_water2.bsp"

die waffen sind aber noch nicht drinnen

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003
05.08.2006, 13:54
psychokill



Hat keine eine Idee?^^

--

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004
05.08.2006, 14:48
Klu



Haste mal versucht mit changelevel psy_water2 zu starten? Oder ma_rcon changelevel psy_water2

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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005
05.08.2006, 14:55
maurice



Quellcode:writing D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\danielnold\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\psy_water2.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
hast du buildcubemaps ingame schon gecheckt? dieser vorgang muss ingame gemacht und kann nicht kompiliert werden. evtl. kanns dein rechner ohne das interpretieren weil er die map selber kompiliert hat, oder so.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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006
05.08.2006, 15:20
psychokill



ne hab ich noch nich weil ich auch nich weis wie so was geht^^

das is grad ma meine 2. map die ich mach^^

wie geht das?

--

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007
05.08.2006, 16:28
psychokill



ich hab das buildcubemaps jetzt in der console eingetippt hat sich aber nix geändert...

brauch hilfe^^

--

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008
05.08.2006, 19:56
McScore



Vielleicht hast du denselben Fehler wie ich gemacht: Hast du einen player_start gesetzt?

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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