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Autor Beitrag
000
12.10.2004, 18:11
antarez



ich hab ne cs-map gebaut, aber sie startet nich seitdem max viewable distance 4864 ist. rad wird nich ausgeführt nach vis macht er einfach schluss ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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001
12.10.2004, 18:38
PitBull-MASTER



look at the top of the page ... trag dein log file in den COMPILE LOG ANALYZER (rechts unter forenregeln) dann weißt was los is

EDIT: und wenn dus weißt kannst die fehler hier im forum auflisten und wir können dir helfen ODER du nimmst die foren-suche weil die fehler sicher schon behandelt wurden ;)

EDIT2: hoffe das ich hiermit, dass was ich heute angestell habe ausgleiche :P

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 18:50 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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002
12.10.2004, 18:49
antarez



das is der compile log und da fehlt voll viel, naja er sagt Wrong compilation order un das is ja klar wenn da dreiviertel fehlt. außerdem ist die reihenfolge richtig in der ich kompilert hab... es fehlt halt bsp, vis und rad , Wrong Compilation Order sagt er ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 19:02 von antarez bearbeitet.
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003
12.10.2004, 18:52
PitBull-MASTER



MANN !!!! ich meinte nicht das ALLES hier ins forum .. komm editier das wieder weg !!!! aber dalli ... der analyzer schreib dir dann hin welche fehler dort sind und das kannst hier her kopiern aber nicht das LOG verdammt nochmal !!!!

EDIT: SOWAS MEIN ICH !!!!!!! da schreibst uns her was der fehler is .. auf dem bils is ein LEAK ein gezeichnet !!! ZUM BEISPIEL !!!
[URL=http://img62.exs.cx/my.php?loc=img62&image=leak.jpg][/URL]

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 18:59 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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004
12.10.2004, 18:58
Tubgirl



Zitat:
antarez postete
ich hab ne cs-map gebaut, aber sie startet nich seitdem max viewable distance 4864 ist. rad wird nich ausgeführt nach vis macht er einfach schluss ...
Probier mal 4096. Und lies die Forenregeln.

--

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005
12.10.2004, 18:59
Richman
Moderator


Ruhig blut, es gibt kein Grund deswegen hier so zu Fluchen, PitBull-MASTER!

@antarez
Was hast du erwartet, wenn du BSP nicht mitlaufen lässt? Du musst BSP schon mitlaufen lassen, damit du überhaupt ne *.bsp hast, die HL dann laden kann.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
12.10.2004, 19:01
PitBull-MASTER



ruhig blut ... leichter gesagt als getan .. also so blöd war ich auch nicht als ich vor nicht all zu langer zeit neu hier im forum war .......... >:(

EDIT1: bsp MUSST du mir compilieren sont hat das ganze compilieren keinen sinn *blödschau*

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 19:04 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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007
12.10.2004, 19:06
antarez



4096 geht auch nich dann gibts ne Fehlermeldung "Could not find filesystem dll to load"

bei bsp bricht er einfach ab und da steht kein fehler nur there was a problem compiling the map ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 19:07 von antarez bearbeitet.
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008
12.10.2004, 19:11
PitBull-MASTER



aber ohne bsp bring allez nix

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*

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009
12.10.2004, 19:16
antarez



da mir dieses ding keine antwort bringt muss ich jetz ma den compile log hier reinschreiben

viewable distance is jetz wieder 4096 ...
bsp wird schon die ganze zeit ausgeführt sion nub bin ich auch nich mehr ...
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Programme\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\daten\cs\cstrike\de_facility.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (18.70 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.67 seconds)
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\de_facility.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 3.00 mb (of 4.00 mb MAX)
25.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlbsp v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5024 (0.55 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'e:\daten\cs\cstrike\de_facility.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5765 (0.64 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5401 (0.59 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6302 (0.73 seconds)

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlrad v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[24 texlights parsed from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility.bsp" "E:\Programme\Steam\SteamApps\dagottschi@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_facility.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility.pts" "E:\Programme\Steam\SteamApps\dagottschi@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_facility.pts"

bei rad fehlt doch ein ganzes stueck

ps mein pc muss im moment seeeehr viele schmerzen aushalten ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 19:31 von antarez bearbeitet.
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010
12.10.2004, 19:29
PitBull-MASTER



das forum wirds dir aber auch nicht lösen und einer von uns auch ned ;) da musst du aber analyzieren lassen :)

also ein LEAK hast nicht ;P

schick mir mal das ganz log file per email mailto:christian.epner@a1.net

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 19:33 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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011
12.10.2004, 19:32
antarez



ey wenn cih analysiere steht da Wrong compilation order und dass die compiler in der falschen reihenfolge ausgefürht werden, mehr nich, aber sie werden nunmal nich falschrum ausgeführt sondern total richtig

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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012
12.10.2004, 19:34
PitBull-MASTER



schick mir mail ^^ schau auf meinen letzten eintrag

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*

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013
12.10.2004, 20:02
Sir_Killalot



bin ich blind oder führst du kei VIS aus?
evtl ausgemacht? sonst seh ich auch keinen fehler...
und PitBull-MASTER, komm mal wieder von wolke 7runter. du hast vor ein paar tagen auch noch so fragen gestellt und du musst jetzt nicht meinen nur wegen dem "master" im namen bist dus auch

--

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014
12.10.2004, 21:41
antarez



jungs jungs nein, mein prob ist kein einfacher kompilierfehler, mein problem ist das so wie ihr es da seht teile vom kompiliervorgang fehlen, obwohl alles korrekt eingestellt is, die sache is ich habe vis ausgeführt, es hat 46 min gedauert wo es gestern noch 10 gedauert hat und bei rad fehlt komplett der log von der belichtung , der is nich ausgestellt sondern er fehlt einfach ....

hier isser, es gibt keine fehlermeldung, sondern es fehlen einfach teile, so isses komplett ausm process window ...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Programme\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\daten\cs\cstrike\de_facility.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (17.88 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.42 seconds)
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \daten\cs\cstrike\de_facility.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 3.00 mb (of 4.00 mb MAX)
24.67 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlbsp v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5024 (0.53 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'e:\daten\cs\cstrike\de_facility.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5765 (0.63 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5401 (0.56 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6302 (0.70 seconds)

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlvis v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility
2927 portalleafs
10136 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (33.92 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2768.77 seconds)
average leafs visible: 331
g_visdatasize:274322 compressed from 1071282
2803.23 seconds elapsed [46m 43s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility"

hlrad v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe e:\daten\cs\cstrike\de_facility

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[24 texlights parsed from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility.bsp" "E:\Programme\Steam\SteamApps\dagottschi@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_facility.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\daten\cs\cstrike\de_facility.pts" "E:\Programme\Steam\SteamApps\dagottschi@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_facility.pts"

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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015
12.10.2004, 22:08
PitBull-MASTER



nein killalot ich mein wenn ich sowas vor ein paar tagen geschrieben hätte hättet ihr mich angemault da gibts nen analyser, da is ne forensuche, schau dir die tuts an und dies und das .. und bei den anderen tut ihr wie wenn nix wär .. DAS is das was ich unfair find von euch ... :(

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*

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016
12.10.2004, 22:17
antarez



jungs liegts vielleciht daran dass mehr als 8 wads genutzt werden ?
jetz krieg ich immer die fehlermedlung "kann die datei nicht finden" ... das heißt doch dass eines der vier programme nicht richtig ausgefürht wird und deswegen keinen compile erzeugt, oder ?

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 22:18 von antarez bearbeitet.
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017
12.10.2004, 22:19
PitBull-MASTER



ähm .. DAS weis ich nicht :/ tut mir leid

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*

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018
12.10.2004, 22:35
antarez



naja das is der einzige fehler im compile log nachdem ich jetz nur 8 texes benutze

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe E:\Programme\Steam\SteamApps\dagottschi@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_facility
Error: Can't open E:\Programme\Steam\SteamApps\dagottschi@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\de_facility.p0

----- END hlbsp -----

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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019
12.10.2004, 22:52
PitBull-MASTER



vll is de_facility.p0 in einem anderen ordner oder garnicht vorhanden .. wenn es in dem ordener is weiß ich auch nicht was da los ist :/ dann musst du die anderen fragen ;) die kennen sich sicher besser aus als ich :D

Edit: gute nacht ;)

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 22:53 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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020
13.10.2004, 08:45
Richman
Moderator


Die *.p0 Datei wird vom vorhergehenden Compiler erstellt, also in dem Fall von CSG. Das heisst das CSG offensichtlich einen Fehler verursacht hat, und BSP deshalb nicht weitermachen kann.

Hast du mal versucht, mit anderen Compilern die Map zu kompilieren?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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021
13.10.2004, 10:14
WareWolf



du hast vielleicht Versionskonflikte. hlcsg = 2.5.3, während der Rest aus 3.0 beta Versionen besteht. Ich selbst habe mit den neuesten beta nur Probleme (Abstürze von hlrad.exe) und bin deshalb wieder auf die älteren Kompies zurück.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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022
17.10.2004, 15:03
antarez



ja das is bei mir anscheinend auch so
das spucken mir die originalkompiler aus

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads

************ ERROR ************
usage: qrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-chop n] [-maxchop n] [-scale n] [-ambient red green blue] [-proj file] [-maxlight n] [-threads n] [-lights file] [-gamma n] [-dlight n] [-extra] [-smooth n] [-coring n] [-notexscale] bspfile

außerdem is das jetz nich die gleiche map wie die oben ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2004 um 15:07 von antarez bearbeitet.
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023
17.10.2004, 15:47
antarez



der Übersicht wegen fasse ich kurz zusammen :

- Es ist Egal welche Compiler ich benutze ...
- Es ist Egal welche map (*.rmf, *.map) ich kompilieren will ...
- Es ist egal welche Version ich benutze ...
- Es kam einfach so ...

Jungs sowas gibt es nicht ...
Ist mein Rechner reif für die schrottpresse oder soll ich mal alles was ich beuntze deinstallieren und neu draufmachen ???

--

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024
17.10.2004, 16:40
WareWolf



halt halt
mit "älteren kompies" meinte ich nicht die fossilen qrad dingens, sondern schon ZHLT, aber nicht die 3.0 beta, sondern eben die 2.5.3

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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