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Autor Beitrag
000
24.11.2008, 11:13
Renshi



Hi,

ich hoffe ich hab hier das richtige Forum gefunden. Meine Map startet nicht wenn ich nen "probeserver" (also selber kurz server aufmachen um mal in die map zu gucken) damit aufmachen möchte. mit anderen maps gehts. nur mit meiner nicht.????

der Log-Analyzer hat keine fehler gefunden.

Woran kann es liegen?

hier der Log:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\account\team fortress 2\tf" "C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\account\team fortress 2\tf\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.vmf
Patching WVT material: maps/orange terror texturierthimmel muß noch neu/nature/blendground_canyon_wvt_patch
Patching WVT material: maps/orange terror texturierthimmel muß noch neu/nature/blendrockground002_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (116275 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 240 texinfos to 129
Reduced 20 texdatas to 18 (585 bytes to 533)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\account\team fortress 2\tf" "C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu"

Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.prt
812 portalclusters
2262 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2766)
Optimized: 793 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 315219
Average clusters visible: 388
Building PAS...
Average clusters audible: 789
visdatasize:172341 compressed from 168896
writing c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp
46 minutes, 8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\account\team fortress 2\tf" "C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu"

Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.87 seconds)
3160 faces
3402741 square feet [489994752.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
3160 patches before subdivision
127350 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27)
transfers 10465229, max 1012
transfer lists: 79.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0958 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 341/8192 4092/98304 ( 4.2%)
brushsides 2139/65536 17112/524288 ( 3.3%)
planes 610/65536 12200/1310720 ( 0.9%)
vertexes 4305/65536 51660/786432 ( 6.6%)
nodes 1696/65536 54272/2097152 ( 2.6%)
texinfos 129/12288 9288/884736 ( 1.0%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3160/65536 176960/3670016 ( 4.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 961/65536 53816/3670016 ( 1.5%)
leaves 1698/65536 54336/2097152 ( 2.6%)
leaffaces 3576/65536 7152/131072 ( 5.5%)
leafbrushes 1045/65536 2090/131072 ( 1.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 18260/512000 73040/2048000 ( 3.6%)
edges 9946/256000 39784/1024000 ( 3.9%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 253/32768 2530/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3408/65536 6816/131072 ( 5.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 10015120/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 172341/16777216 ( 1.0%)
entdata [variable] 7291/393216 ( 1.9%)
LDR ambient table 1698/65536 6792/262144 ( 2.6%)
HDR ambient table 1698/65536 6792/262144 ( 2.6%)
LDR leaf ambient 812/65536 22736/1835008 ( 1.2%)
HDR leaf ambient 1698/65536 47544/1835008 ( 2.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/9716 ( 0.0%)
pakfile [variable] 106787/0 ( 0.0%)
physics [variable] 116275/4194304 ( 2.8%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 8116
Writing c:\program files\steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp
55 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\account\sourcesdk_content\tf\mapsrc\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\account\team fortress 2\tf\maps\Orange Terror texturierthimmel muß noch neu.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2008 um 11:19 von Renshi bearbeitet.
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001
24.11.2008, 11:52
Bluthund



"Meine Map startet nicht" ist keine Problembeschreibung.
Wie versuchst du die Map zu laden? Über die UI? Über die Konsole?
Was für Fehlermeldungen werden ausgeben?
Falls Konsole: Hast du den Mapnamen in Quotes gesetzt (nötig bei der Nutzung von Whitespaces im Namen).
Beschränk dich bei der Namensgebung auf alphanumerische ASCII-Zeichen, sprich: Tret das "ß" in die Tonne.

edit: Für CompileLog bitte das nächste mal [code]-Tags nutzen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2008 um 11:54 von Bluthund bearbeitet.
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002
24.11.2008, 13:15
Renshi



ich versuche die map wie folgt zu starten. ich starte steam, starte TF2 uns dort kann ich ja server erstellen auswählen und dort kann ich mir ne map aussuchen. meine wird in der liste auch angezeigt aber wenn ich dann server start drücke passiert nichts mehr. mit den standart maps von TF2 geht es aber mit meiner irgendwie nicht.

Leider weiß ich nicht woran es liegen könnte, ist meine erste map die ich gemacht habe und ich kenne mich da so gut wie garnicht aus, sry.

Hoffe trotzdem das ihr mir helfen könnt.

Thx^^

--

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003
24.11.2008, 13:32
Bluthund



Hast du den Namen bereits geändert und es funktioniert immer noch nicht?
Was steht in der Konsole?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
24.11.2008, 19:51
Renshi



ok, hab den namen geändert und neu runmap gemacht. jetzt gehts, danke!^^

--

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