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Autor Beitrag
000
27.02.2005, 11:14
slay24



Hallo erstmal ich hab folgendes problem

wenn ich compiliere und dann die map starte läd er erstmal ne weile und dann kommt ein fehler:

die Anweisung in "blabla" verweist auf Spicher in "blabla"
Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicherdurchgefürt werden

und das Spiel wird beendet

vieleicht hilfts euch meine log ja weiter ich bin total ratlos :/ ich hatte erst nen leek den hab ich aber schon gefunden woran liegt das?

** Executing...
** Command: "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (33232 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (33232 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.bsp
reading f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.prt
274 portalclusters
954 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Optimized: 49 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 26109
Average clusters visible: 95
Building PAS...
Average clusters audible: 264
visdatasize:21511 compressed from 21920
writing f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.bsp
693 faces
4 degenerate faces
16486 square feet [2374002.50 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
689 patches before subdivision
1645 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 61875, max 106
transfer lists: 0.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0020 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 90/8192 1080/98304 ( 1.1%)
brushsides 708/65536 5664/524288 ( 1.1%)
planes 548/65536 10960/1310720 ( 0.8%)
vertexes 1441/65536 17292/786432 ( 2.2%)
nodes 606/65536 19392/2097152 ( 0.9%)
texinfos 50/12288 3600/884736 ( 0.4%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 693/65536 38808/3670016 ( 1.1%)
origfaces 315/65536 17640/3670016 ( 0.5%)
leaves 609/65536 34104/3670016 ( 0.9%)
leaffaces 736/65536 1472/131072 ( 1.1%)
leafbrushes 374/65536 748/131072 ( 0.6%)
surfedges 4721/512000 18884/2048000 ( 0.9%)
edges 2610/256000 10440/1024000 ( 1.0%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 39/32768 390/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 669/65536 1338/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 43640/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 21511/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 1363/393216 ( 0.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10100/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 33232/4194304 ( 0.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 292012 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 33232/6291456 ( 0.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 292012 bytes ====

Total triangle count: 1931
Writing f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Spiele\Steam\SteamApps\markusutill@web.de\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\A346.bsp" "f:\spiele\steam\steamapps\markusutill@web.de\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\A346.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2005 um 14:34 von slay24 bearbeitet.
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001
08.03.2005, 10:07
Nic_b



Hi Slay24,

das selbe Problem habe ich z.Zt. auch.
Ich hatte auch als erstes ein Leak in der Map, das ich dann gefixt habe.
Dies hat aber das Problem mit dem

"die Anweisung in "blabla" verweist auf Spicher in "blabla"
Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicherdurchgefürt werden"

auch nicht behoben.

Bis jetzt habe ich auch keine Problemlösung gefunden.

Hast du denn bis jetzt etwas gefunden?

Mfg Nic

PS: in der Wiki über Kompilierfehler habe ich auch nichts gefunden

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 10:14 von Nic[b] bearbeitet.
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002
08.03.2005, 15:38
slay24



Ja du musst einen Star prob setzen also eine n startpunkt für den spieler dann gehts bei mir zummidnest

--

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