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Autor Beitrag
000
20.05.2005, 17:41
Jul3z_rul3z



hallo zusammen,
zuerst möcht ich sagen das ich die such funktion bereits genutzt habe aber nichts passendes zu meinem problem finden konnte.
fange ich erst ma an mein problem zu schildern.
ich bin vor kurzem damit angefangen meine erste hl² map zu basteln, ich habe früher schon mehrere maps für cs 1.6 gemacht.
das problem ist nun dass man für cs maps keine npcs benötigt und ich mich deshalb auch kein stück mit den npc_entities auskenne!
durch rumprobieren dachte ich anfangs: "cool, einfach den jeweiligen npc_entitie da hinsetzen wo man ihn haben möchte und gut is!"
so ging es anfangs auch einwandfrei, nur jetzt wo die map schon ein wenig größer geworden ist und nicht nur noch 3-4 zombies in der map rumstehen, neigt die map leider dazu immer wieder hängen zu bleiben wenn ich sie teste und ich auf die npcs schiesse.
dies passiert auch nicht immer bei dem selben npc, mal hier ma da, auf jeden fall führt es immer dazu, dass ich nur noch standbild sehe und sich irgend ein soundfile, welches halt gerade abgespielt wurde, sich aufhängt und sich ständig wiederholt.
ich bin mir eigentlich ziemlich sicher dass es an den npcs liegt und nicht an der map selbst, weil diese ohne npc (oder halt auch noch mit nur ein paar npcs) einwandfrei lief.
kann mir so vielleicht jemand weiterhelfen? oder hat vielleicht sogar jemand lust sich meine map ma anzuschauen um das problem genau zu analysieren?
falls ja, postet hier einfach eure e-mail dazu, dann schicke ich alle benötigten dateien.

ich danke schon mal im vorraus allen denjenigen, die sich dazu überwunden haben diesen thread überhaupt zu öffnen :P

--

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001
20.05.2005, 17:44
Sir_Killalot



eine compile log währe immer von vorteil.
evtl sinds ja zu viele NPC's und dein PC zu schwach dazu?

--

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002
20.05.2005, 18:01
Jul3z_rul3z



compile log komt sofort, es sind bis jetzt 10 oder 11 npc´s und mein PC:
-P4 2.8
-1024mb ddr
-geeforce4 ti4800se

die graka is auf jeden fall nich gerade die beste, aber eigetlich kanns am Pc nich liegen oder was meinst du?

--

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003
20.05.2005, 18:06
Jul3z_rul3z



** Executing...
** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\half-life 2\hl2" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\half-life 2\hl2\materials
Loading G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7....1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (662582 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (2149067 bytes)
Error loading studio model ""!
Error! prop_static using model "models/props_wasteland/prison_heater001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_wasteland/prison_heater001a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.bsp
4 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\half-life 2\hl2" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.bsp
reading g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.prt
268 portalclusters
908 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (73)
Optimized: 80 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 37290
Average clusters visible: 139
Building PAS...
Average clusters audible: 229
visdatasize:19382 compressed from 21440
writing g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.bsp
1 minute, 14 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\half-life 2\hl2" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.bsp
777 faces
554468 square feet [79843472.00 square inches]
46 displacements
25903 square feet [3730048.75 square inches]
777 patches before subdivision
10816 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (23)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
transfers 272477, max 159
transfer lists: 2.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(10410, 10725, 3233)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(1597, 1547, 256)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(355, 315, 25)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(86, 71, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(22, 17, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(6, 4, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0130 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 107/8192 1284/98304 ( 1.3%)
brushsides 642/65536 5136/524288 ( 1.0%)
planes 508/65536 10160/1310720 ( 0.8%)
vertexes 1597/65536 19164/786432 ( 2.4%)
nodes 574/65536 18368/2097152 ( 0.9%)
texinfos 55/12288 3960/884736 ( 0.4%)
texdata 20/2048 640/65536 ( 1.0%)
dispinfos 46/0 8096/0 ( 0.0%)
disp_verts 5806/0 116120/0 ( 0.0%)
disp_tris 9728/0 19456/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 64678/0 64678/0 ( 0.0%)
faces 777/65536 43512/3670016 ( 1.2%)
origfaces 420/65536 23520/3670016 ( 0.6%)
leaves 579/65536 32424/3670016 ( 0.9%)
leaffaces 830/65536 1660/131072 ( 1.3%)
leafbrushes 299/65536 598/131072 ( 0.5%)
surfedges 5362/512000 21448/2048000 ( 1.0%)
edges 3036/256000 12144/1024000 ( 1.2%)
worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
waterstrips 57/32768 570/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 915/65536 1830/131072 ( 1.4%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 432636/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 19382/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 8516/393216 ( 2.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/202 ( 0.5%)
pakfile [variable] 20190/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 662582/4194304 (15.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1548916 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2149067/6291456 (34.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3035401 bytes ====

Total triangle count: 2128
Writing g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.bsp
32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Spiele\Steam\SteamApps\petzi1986@web.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\firsttry.bsp" "g:\spiele\steam\steamapps\petzi1986@web.de\half-life 2\hl2\maps\firsttry.bsp"

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004
20.05.2005, 18:29
Sir_Killalot



den einzigen error den ich so seh ist

Error loading studio model ""!
Error! prop_static using model "models/props_wasteland/prison_heater001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_wasteland/prison_heater001a.mdl"!

anstonsten... kA

--

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