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Autor Beitrag
000
11.07.2007, 19:00
Knutsen



Hi,

wenn ich meine map in cs mit "neues spiel" laden möchte, läd der balken bis 6 striche und cs geht einfach zu

ich kann mir das nicht erklären, mit ALT+P hab ich keine fehler, Leaks gibts keine, texturen sind nicht größer als 512x256

map is ein bisschen groß

kann mir da jemand helfen?

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001
11.07.2007, 19:06
Hawky



vielleicht hast du ein wichtiges entity vergessen was die map zum starten benötigt...bei TheTrenches zum Beispiel stürzt die Map auch ohne fehlermeldung ab, wenn man ein env_weather vergessen hat. schau halt nochmal nach, was man alles an entities für eine cs map benötigt (am besten in einem Tutorial).

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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002
11.07.2007, 19:45
Knutsen



ne, compilier log ist sauber

ich hab ne normale map ohne irgendwelche trigger oder so

aber wenn etwas wichtiges fehlt sagt das cs doch

meine rmf datei hat es mal gefetzt und dann hab ich den startblock von der map datei rüberkopiert, da ich mal gehört hab, dass die eigenschaften der bsp anders sind wenn man mit der .map datei compiliert hat. keine ahnung, auf jedenfall ist jetzt wieder alles in der rmf drinnen und auch keine fehler, ich sehe zumindest keine

als die rmf gefetzt war und ich es kompiliert hatte, kam "no info_player_start" beim laden der map. cs stürzte dann mit dem fehler ab

aber jetzt kommt ja gar keiner

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003
12.07.2007, 18:33
Knutsen



hat keiner rat?

ich verzweifel schon fast... :(

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004
12.07.2007, 19:14
Vinny



Du brauchst info_player_start für CTs und info_player_deathmatch für Ts, ohne startet CS nicht.

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005
12.07.2007, 19:30
Humpelbein



hi es kann sein das du in deinem mapnamen sachen wie ü äö oder sonderzeichen eingebaut hast dann läd der das nicht

vielleicht funktioniert das kannste mal versuchen
mfg Humpelbein

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006
13.07.2007, 16:13
Knutsen



meine map heißt "1" und er hat info_player_start

wird eine jump map

cs läd bis balken nummer 7 (beim server-connecten) dann bleibts hängen und kackt ab

wenn ich schon eine map geladen hatte und dann zu meiner change läd er fast fertig, kurz bevor es reinspringen sollte ins spiel kackt cs dann auch ab

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007
14.07.2007, 08:17
Knutsen



also ich hab den fehler gefunden

mein pc hatte sich vor kurzem aufgehängt als ich am mappen war und ich musste den reset knopf drücken, dabei ist die rmf wohl zerstört worden.
als ich es wieder aufgemacht habe haben überall brushs gefehlt

und jetzt wollte ich den skynamen ändern und siehe da, es gibt keine Map Properties mehr, da öffnete sich ein normales "object properties" fenster mit dem dropdown menü in dem ich auswählen konnte was ich wollte. normalerweiße steht da ja worldspawn drinnen und man kann nichts auswählen

also alles in eine neue map gezogen compiliert und siehe da, es funzt :)

gruß

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