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000 06.06.2007, 14:10 von_no |
hai leutz, :P -wie bekommen ich es hin das es einen nahtlosen Übergang zwischen zb |
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001 06.06.2007, 14:50 Oberchecker |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox |
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002 06.06.2007, 14:52 von_no |
ich will das man es nicht sehen kann das ab einen bestimmten punkt die sky_box beginnt -- |
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003 06.06.2007, 14:58 Robins |
die texturen der skybox und der welt anpassen? --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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004 06.06.2007, 23:06 McScore |
Die sky_camera definiert den Weltmittelpunkt der Skybox. Die Skybox hat per default eine Vergrößerung ovn 16. Sagen wir, du hast eine Würfelförmige welt. Jede seite des Würfels ist 3200 units lang. Die Oberfläche des Bodens schneidet den Ursprung des großen Koordinatensystems. Die Skybox ist nun also ab der 100sten Unit von der sky_camera ab zu sehen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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005 08.06.2007, 14:26 von_no |
ich will einfach das man denn übergang zwinschen der sky box und der map nicht mehr erkennen kann wenn ich in meiner stadt auf der straße stehe und dann in richtung sky_box schaue. das von McScore verstehe ich nicht mit denn units und so, kann das noch mal besser erklärt weden denn ich glaube so könnets klapen. --Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 14:27 von von_no bearbeitet. |
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006 08.06.2007, 14:45 Robins |
Also wenn du den Boden weiterführen möchtest in der skybox dann nimmst du erstmal dieselbe bodentextur wie in der welt, nur 16 mal kleiner, z.B. in der richtigen Welt hast du 0.32 dann nimmst du im sky 0.02. die untere Kante der sky_camera muss 9 units unter dem boden sein.Dann sieht man keinen Übergang weil die Textur genau gleich gescaled ist und sich die Kante genau teilt. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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007 08.06.2007, 20:43 von_no |
ok hat alles wunder bar geklapt ;) |
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