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Autor Beitrag
000
06.06.2007, 14:10
von_no



hai leutz, :P
und zwar habe ich eine frage zum Thema sky_box:

-wie bekommen ich es hin das es einen nahtlosen Übergang zwischen zb
einer straße in der map und der sky_box gibt(ich will das es so aus sieht als
ob die straße noch weiter geht, will aber keine mauer oder Blockade
errichten nur eine kleines ab sperr Band)

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001
06.06.2007, 14:50
Oberchecker



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox
Meinst du das?

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002
06.06.2007, 14:52
von_no



ich will das man es nicht sehen kann das ab einen bestimmten punkt die sky_box beginnt

--

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003
06.06.2007, 14:58
Robins



die texturen der skybox und der welt anpassen?

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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004
06.06.2007, 23:06
McScore



Die sky_camera definiert den Weltmittelpunkt der Skybox. Die Skybox hat per default eine Vergrößerung ovn 16. Sagen wir, du hast eine Würfelförmige welt. Jede seite des Würfels ist 3200 units lang. Die Oberfläche des Bodens schneidet den Ursprung des großen Koordinatensystems. Die Skybox ist nun also ab der 100sten Unit von der sky_camera ab zu sehen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
08.06.2007, 14:26
von_no



ich will einfach das man denn übergang zwinschen der sky box und der map nicht mehr erkennen kann wenn ich in meiner stadt auf der straße stehe und dann in richtung sky_box schaue.

das von McScore verstehe ich nicht mit denn units und so, kann das noch mal besser erklärt weden denn ich glaube so könnets klapen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 14:27 von von_no bearbeitet.
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006
08.06.2007, 14:45
Robins



Also wenn du den Boden weiterführen möchtest in der skybox dann nimmst du erstmal dieselbe bodentextur wie in der welt, nur 16 mal kleiner, z.B. in der richtigen Welt hast du 0.32 dann nimmst du im sky 0.02. die untere Kante der sky_camera muss 9 units unter dem boden sein.Dann sieht man keinen Übergang weil die Textur genau gleich gescaled ist und sich die Kante genau teilt.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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007
08.06.2007, 20:43
von_no



ok hat alles wunder bar geklapt ;)
thx for all to all

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