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Autor Beitrag
000
17.12.2005, 16:42
aimheld



Moin !
Erstmal ein großes lob an diejenigen die die tutorials geschrieben haben. Bin damit sehr gut zurecht gekommen.

Allerdings habe ich ein problem:
Ich habe eine mittelgroße map erstellt. Allerdings ruckelt sie gewaltig wenn man zb in ein gebäude geht (allerdings sind die wände recht hoch -.-).
Danach habe ich mal eine andere map ausprobiert. Das war ne rats map. Wer die rats maps kennt weiß das das sehr große maps sind. Auf jeden fall größer als meine. Da hat allerdings nichts gelagt, geruckel etc.

Wo liegt das problem ?
Danke schonmal für jede sinnvolle antwort ;)

--

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001
17.12.2005, 17:22
nico3000



vielleicht vis nur mit -fast durchlaufen lassen? oder ein fehler in vis erhalten? auf jeden fall ist irgendetwas bei vis schiefgelaufen! ;)

--

"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel
Alexander Hold Fan? ;) - - ->http://nicotopia.de<- - -

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002
17.12.2005, 18:19
aimheld



Hmm .. Leider ist das erhoffte nicht eingetreten. Di emap ruckelt immernoch stark. Um euch mal zu zeigen welche ausmaße die map ungefär hat, hier is ein foto :

http://gsforce.gs.funpic.de/index.php?m=gallery&um=showimg&category=anderes&img=anderes_Unbenannt.jpg .

Allerdings hat der mir beim compilieren ein fehler angezeigt und zwar :

>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Valve\Steam\SteamApps\******\counter-strike\cstrike_lv\maps\cs_aimheld.log for the cause.

jetzt hab ich in die .log datei geguck aber da steht genau das gleiche ^^ .
Vielleicht liegt es ja daran.

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003
17.12.2005, 18:23
Richman
Moderator


Oder eine Map ist einfach nicht optimal gebaut. Guck dir mal die r_speeds Artikel im Wiki durch.

Kleiner Tip am Rande: Die r_speeds für eine Singleplayer Map sollten optimal nicht über 1000 w_polys sein, und für eine Mutliplayer Map nicht über 800 w_polys.

Edit:
Nach dem Screenshot zu urteilen, würde ich sagen das bei dir VIS gar nie durchgelaufen ist.
Lass den Log mal durch den Log-Analyzer, um heraus zu kriegen, wo der Wurm drin ist.

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Dieser Beitrag wurde am 17.12.2005 um 18:24 von Richman bearbeitet.
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004
17.12.2005, 18:30
tommey



und rad auch nicht, hast denke ich ein leak oder vis und rad garnich laufen lassen!

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005
17.12.2005, 19:10
aimheld



Also ich hab mir "zhlt" von dieser page hier gesaugt und die dann bei den optionen eingetragen.

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006
17.12.2005, 19:16
tommey



das ist keine gute methode compile nicht aus dem hammer heraus! Lad dir zhlt compile gui (benutz ich) dann speichern deine map als .map datei und compile sie mit dem programm. Wenn da was nicht klappt bekommste ne ausführliche fehlerbeschreibeung!

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007
17.12.2005, 19:21
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
tommey postete
das ist keine gute methode compile nicht aus dem hammer heraus! [...] Wenn da was nicht klappt bekommste ne ausführliche fehlerbeschreibeung!
Die Fehlermeldungen bekommst du auch beim compilen mit hammer. Sinn der gui ist es einfach nur, dass der performancefressende hammer nicht im hintergrund läuft.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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008
17.12.2005, 19:48
tommey



du bekommst die fehler aber nciht genauso angsagt wie beim gui.

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009
18.12.2005, 00:35
aimheld



ich probiere den gui mal aus. Was mir noch aufgefallen ist : Das compilieren dauert bei mir nur ca 3 sekunden. Ich hab gelesen das es soger tage dauern kann bis er fertig ist. Das fande ich ein bisl komisch.

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010
18.12.2005, 01:07
Richman
Moderator


Die dauer eines Compile-Vorgangs hängt ganz von der Komplexität einer Map, und den Ressourcen des Rechners ab. Ein kleiner Raum mit einem Licht kann durchaus nur wenige Sekunden in Anspruch nehmen, während eine riesige Map mit allen erdenklichen Details und Brushwork Tage dauert.
Natürlich kann auch eine weniger komplexe Map Tage dauern, wenn sie schlechtes Brushwork enthält, und so VIS und RAD um alle ecken rechnen müssen.

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011
18.12.2005, 01:26
Chumper



wenn bei dir die map nur 3 sekunden dauert, kannst du schon mal davon ausgehen dass du einen Fehler in der Map hast.

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Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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012
18.12.2005, 03:06
aimheld



Hmm, ich habe grade erst mit dem mapping angefangen (meine erste map jetzt). Was könnte denn das problem in der map sein ? Oder vielleicht kennt ihr einen link der mir auf irgenteiner art und weise helfen könnte ?

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013
18.12.2005, 10:26
Richman
Moderator


Lass deine Compile-Log mal da durchlaufen:
http://www.thewall.de/analyzer.php

Der sagt dir was für Fehler du drin hast.

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014
18.12.2005, 12:20
tommey



also compilen kann schon lang dauern, ich compile seit gestern abend udn jetz bin ich bei 90% von leaf thread, liegt aber mitunter bestimmt auch daran, dass ich den sky (bis jetzt, is nur ne beta) als box gemacht hab, ist zudem auch nicht miner komplex und detailreich. Hab dienstag ne lan wo wir die mal testen wollen ne gescheite skybox muss ich bis zum release noch machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 12:21 von tommey bearbeitet.
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015
18.12.2005, 12:57
Richman
Moderator


Wenn man sich nicht die Mühe nimmt, den Sky technisch optimal zu machen, und einfach eine Box um die Map zieht, kann das die Compilezeit von VIS und RAD um das mehrfache erhöhen!

Ich denke in der Zeit die du die Map mit dieser ungünstigen Skybox kompilierst, hättest problemlos den Sky optimieren können.

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Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 12:58 von Richman bearbeitet.
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016
18.12.2005, 18:13
aimheld



Danke für den tip mit dem analyzer. Er hat 4 Leaks gefunden. Das muss dann wohl das prob sein. Hmm .. also mein sky hab ich nicht als box gemacht sondern als oberste schicht über die map gelegt.
Dann mach ich mich mal ran die leak´s zu stopfen.

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017
19.12.2005, 13:51
tommey



Zitat:
Richman postete
Wenn man sich nicht die Mühe nimmt, den Sky technisch optimal zu machen, und einfach eine Box um die Map zieht, kann das die Compilezeit von VIS und RAD um das mehrfache erhöhen!

Ich denke in der Zeit die du die Map mit dieser ungünstigen Skybox kompilierst, hättest problemlos den Sky optimieren können.

das macht aber nix, der pc war eh an, bin jetz fertig 22 stunden, aber eigentlich musste er doch mit dem sky auch nciht "mehr" berechnen die nicht sichtbaren flächen sind ja mit der null tex belegt oder?!

--

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018
19.12.2005, 17:00
Richman
Moderator


RAD vielleicht nicht, aber für VIS sind Brushes Brushes. Da hilft auch NULL-Tex nicht.

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