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000 17.12.2005, 16:42 aimheld |
Moin ! Allerdings habe ich ein problem: Wo liegt das problem ? Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
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001 17.12.2005, 17:22 nico3000 |
vielleicht vis nur mit -fast durchlaufen lassen? oder ein fehler in vis erhalten? auf jeden fall ist irgendetwas bei vis schiefgelaufen! ;) --"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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002 17.12.2005, 18:19 aimheld |
Hmm .. Leider ist das erhoffte nicht eingetreten. Di emap ruckelt immernoch stark. Um euch mal zu zeigen welche ausmaße die map ungefär hat, hier is ein foto : Allerdings hat der mir beim compilieren ein fehler angezeigt und zwar : >> There was a problem compiling the map. jetzt hab ich in die .log datei geguck aber da steht genau das gleiche ^^ . Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
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003 17.12.2005, 18:23 Richman Moderator |
Oder eine Map ist einfach nicht optimal gebaut. Guck dir mal die r_speeds Artikel im Wiki durch. Kleiner Tip am Rande: Die r_speeds für eine Singleplayer Map sollten optimal nicht über 1000 w_polys sein, und für eine Mutliplayer Map nicht über 800 w_polys. Edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 17.12.2005 um 18:24 von Richman bearbeitet. |
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004 17.12.2005, 18:30 tommey |
und rad auch nicht, hast denke ich ein leak oder vis und rad garnich laufen lassen! -- |
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005 17.12.2005, 19:10 aimheld |
Also ich hab mir "zhlt" von dieser page hier gesaugt und die dann bei den optionen eingetragen. --Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
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006 17.12.2005, 19:16 tommey |
das ist keine gute methode compile nicht aus dem hammer heraus! Lad dir zhlt compile gui (benutz ich) dann speichern deine map als .map datei und compile sie mit dem programm. Wenn da was nicht klappt bekommste ne ausführliche fehlerbeschreibeung! -- |
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007 17.12.2005, 19:21 Adrian_Broher Admin |
Die Fehlermeldungen bekommst du auch beim compilen mit hammer. Sinn der gui ist es einfach nur, dass der performancefressende hammer nicht im hintergrund läuft. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 17.12.2005, 19:48 tommey |
du bekommst die fehler aber nciht genauso angsagt wie beim gui. -- |
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009 18.12.2005, 00:35 aimheld |
ich probiere den gui mal aus. Was mir noch aufgefallen ist : Das compilieren dauert bei mir nur ca 3 sekunden. Ich hab gelesen das es soger tage dauern kann bis er fertig ist. Das fande ich ein bisl komisch. --Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
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010 18.12.2005, 01:07 Richman Moderator |
Die dauer eines Compile-Vorgangs hängt ganz von der Komplexität einer Map, und den Ressourcen des Rechners ab. Ein kleiner Raum mit einem Licht kann durchaus nur wenige Sekunden in Anspruch nehmen, während eine riesige Map mit allen erdenklichen Details und Brushwork Tage dauert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 18.12.2005, 01:26 Chumper |
wenn bei dir die map nur 3 sekunden dauert, kannst du schon mal davon ausgehen dass du einen Fehler in der Map hast. --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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012 18.12.2005, 03:06 aimheld |
Hmm, ich habe grade erst mit dem mapping angefangen (meine erste map jetzt). Was könnte denn das problem in der map sein ? Oder vielleicht kennt ihr einen link der mir auf irgenteiner art und weise helfen könnte ? --Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
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013 18.12.2005, 10:26 Richman Moderator |
Lass deine Compile-Log mal da durchlaufen: Der sagt dir was für Fehler du drin hast. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 18.12.2005, 12:20 tommey |
also compilen kann schon lang dauern, ich compile seit gestern abend udn jetz bin ich bei 90% von leaf thread, liegt aber mitunter bestimmt auch daran, dass ich den sky (bis jetzt, is nur ne beta) als box gemacht hab, ist zudem auch nicht miner komplex und detailreich. Hab dienstag ne lan wo wir die mal testen wollen ne gescheite skybox muss ich bis zum release noch machen. --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 12:21 von tommey bearbeitet. |
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015 18.12.2005, 12:57 Richman Moderator |
Wenn man sich nicht die Mühe nimmt, den Sky technisch optimal zu machen, und einfach eine Box um die Map zieht, kann das die Compilezeit von VIS und RAD um das mehrfache erhöhen! Ich denke in der Zeit die du die Map mit dieser ungünstigen Skybox kompilierst, hättest problemlos den Sky optimieren können. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 12:58 von Richman bearbeitet. |
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016 18.12.2005, 18:13 aimheld |
Danke für den tip mit dem analyzer. Er hat 4 Leaks gefunden. Das muss dann wohl das prob sein. Hmm .. also mein sky hab ich nicht als box gemacht sondern als oberste schicht über die map gelegt. Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
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017 19.12.2005, 13:51 tommey |
das macht aber nix, der pc war eh an, bin jetz fertig 22 stunden, aber eigentlich musste er doch mit dem sky auch nciht "mehr" berechnen die nicht sichtbaren flächen sind ja mit der null tex belegt oder?! -- |
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018 19.12.2005, 17:00 Richman Moderator |
RAD vielleicht nicht, aber für VIS sind Brushes Brushes. Da hilft auch NULL-Tex nicht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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