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000 31.07.2006, 17:28 ChillaSunny |
Hi, Danke im vorraus |
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001 31.07.2006, 17:36 Raziel |
hi, ich schätz mal nicht, dass beim umwandeln was schief gelaufen ist. Aber vlt liegt es an einem dieser punkte: 1. wie hast du deine skybox gebaut? |
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002 31.07.2006, 20:14 HammerBlade |
5. Vollständig Compiliert: CSG, BSP, full-VIS, RAD uswusf. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 01.08.2006, 13:16 ChillaSunny |
hi, also erstmal danke fuer eure atnworten. zu 1. die skybox hab ich einfach ueber die waende gemacht also ein rechteck. dann musste ich noch 2 weitere rechtecke mit der textur "sky" an beiden enden dranhaengen. 2. den log Analyzer hab ich nicht benutzt da es ya kein leak gab. 3. die map hab ich nicht optimietrt da ich nicht weiß wie das geht^^. 4. ich benutze die ZHLT Compile Tools. 5. ich hab über all normal gestellt. 7. die r-speeds artikel hab ich (noch) nicht gelesen. -- |
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004 01.08.2006, 16:05 Agamemnon-Hellmapper |
Der Log analyzer ist nicht nur für Leaks da! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 02.08.2006, 12:15 ChillaSunny |
ich hab jetzt den Log analyzer benutzt und da stand das ich zu weniig spiecher platz auf meiner festplatte hab. auf meiner festplatte sind aber 9 GB frei. wie viel speicherplatz braucht man denn bitte? |
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006 02.08.2006, 13:16 HammerBlade |
Das hört sich an als ob der LogAnalyzer nicht auf dein Log klar kommt, paste mal das ganze Log hier. Normal reicht bei VIS für einen Final-Compile nicht, erst ein full-VIS macht die volle Optimierung der Sichtbarkeit und damit meistens auch der Performance. Entwerder musst du dafür im Expert-Mode vom Compile-dialog in Hammer compilieren, oder besser extern von Hammer mit dem 'ZHLT Compilie GUI', dann kannst du VIS auch auf full stellen. Du könntest auch mal einen Screenshot, der Top-Ansicht der Map zeigen, damit man eine Vostellung vom groben Layout der Map hat, vielleivht sind hier auch noch Performancekiller zu finden. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 02.08.2006, 13:58 ChillaSunny |
hier erst mal die bilder das erste ist mit einer "decke" also sky und so und das zweite ohne "decke" mit Decke ohne Decke Dieser Beitrag wurde am 02.08.2006 um 14:02 von ChillaSunny bearbeitet. |
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008 02.08.2006, 20:12 HammerBlade |
Was ich befürchtet hatte, eine 1-Raum-Map. Da wird dir auch ein full-VIS nicht viel bringen. Das grundsätzliche Problem an Maps, die eigentlich, wie deine, nur aus einem zentralen ,grossen Raum besteht, ist dasd immer alles für die Engine sichtbar ist. Wenn dann noch dazu kommt, dass die Map mittel bis sehr detalliert ist, geht die Perfromance deutlich in den Keller. Wobei mich allerdings wundert, dass deine Map eine schlechte Performance haben soll. Vom Screenshot her scheint der mittlere Raum nicht übermässig detaliert zu sein. Ich nehme mal an, dass die schwarzen Flecken auf dem Screenshot Kisten zur Deckung sind. Hast du dir mal die r_speeds deiner Map angesehen? Einfach in der Console 'r_speeds 1' und 'developer 1' eingeben, dann werden dir oben links die r_speeds angezeigt. Hierbei sind die beiden Werte w_poly und e_poly von Bedeutung. Es galten mal 800 w_poly und 2000 e_poly als kritische Obergrenzen. Auf heutigen Rechner gelten diese Werte allerdings nicht mehr. Da sind die 2 bis 3 fachen Werte auch noch hinnehmbar. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 03.08.2006, 13:09 ChillaSunny |
hm...also bei meiner map sind die w_poly werte 961 bis 1231 und die e_poly wert ist 1103. Kann das ruckeln auch was mit dem schleim zu tun haben ? |
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010 03.08.2006, 15:14 HammerBlade |
Die r_speeds sind okay, Mit dem Schleim/Wasser kann das eigentlich nichts zu tun haben. Aber du kannst den ja mal testweise löschen. Die grosse Sandfläche in der Mitte ist ein Brush? Oder ist die in viele kleine Stücke zerteilt, um Bodenunebenheiten zu bauen? Könntest du nochmal einen Screenshot Von der Top-Ansicht zeigen (am besten mit maximierter Top-Ansicht, damit's grösser wird als der letzte), weil ich mir gerade nicht erklären kann warum die Map ruckeln soll? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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011 03.08.2006, 17:41 ChillaSunny |
Ja die große Sandfläche in der Mitte ist ein Brush mit der Textur -0CSTRIKE_FR4CC. |
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