.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.07.2007, 02:21 kiba |
1.Also, hier bin ich mal wieder ;-) 2.Ich hab noch ein Problem ich habe eine Textur (nämlich ein Foto von mir) eingbaut und das kann ich wie einen Wallhack durch alle Wände sehen?! 3. Manche models kann ich im hammer sehen z.b. eine Leiter aber im game steht da dann error (ich denke ihr kennt die ERROR models...). -- |
|
Profil || Suche |
|
001 27.07.2007, 03:24 PotKinRot |
1. Wohl das falsche Model genommen. Bitte Log posten! 2. Hört sich erst mal nach falscher .vmt an. Poste doch mal ihren Inhalt. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.07.2007, 03:41 kiba |
Sorry, ka was du meinst... |
|
Profil || Suche |
|
003 27.07.2007, 03:53 PotKinRot |
Lange nicht jedes Model kann als prop_detail verwendet werden... (Da bin ich mir relativ sicher...) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 27.07.2007, 13:31 kiba |
Ja ok, ich habe auch nachgedacht...und ich hab ne Frage: Wenn ich z.b. einen Stuhl bauen will nehme ich dann prob_detail oder etwas anderes? thx für die antwort -- |
|
Profil || Suche |
|
005 27.07.2007, 15:02 PotKinRot |
Also: prop_detail sollte man generell nicht selbst setzen, das mach das Game automatisch auf gewissen Texturen. Das einzige Model, welches für prop_detail geeignet ist und das ich kenne hat "cattail" im Namen. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 27.07.2007, 16:39 kiba |
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACHSO !!!! Thx,Mfg:Kiba : ) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 29.07.2007, 02:34 Shockthegame |
Wenn ich mienen Senf dazu geben dürfte;D : Man kann ganz einfach festellen welches model mit welchem prop entity kompatibel ist in dem man wenn man bei den propertis auf brows geht und dort in der liste auf ein model klickt rechts 3 spalten hat in der ganz rechts meine ich ist dann angegeben welches man zu nutzen hat damit das model angezeigt wird :D gern geschehen |
|
Profil || Suche |
|
008 29.07.2007, 11:22 Richman Moderator |
Interessante Info, Shockthegame. Ein Screenshot dazu wäre sehr Hilfreich, und dann vielleicht sogar würdig für einen Eintrag in der Wiki. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
009 29.07.2007, 14:05 Shockthegame |
ICh werde mich sofort ransetzen wenn du mir evtl noch sagst wie ich einen screenshot hier einbide^^ dann werde ich per editierfunktion eine Art kleines Tutorial anfertigen damit mien Beitrag besser nachzuvollziehen ist -- |
|
Profil || Suche |
|
010 29.07.2007, 16:34 Richman Moderator |
Hier kannst du Screens hochladen: Und hier steht, wie du sie einbindest: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
011 29.07.2007, 19:03 Shockthegame |
Hier ein Tutorial zu mienem Beitrag: zunächst erstellen wir ein prop_dynamic(könnt auch andere nehmen wie prop_phsics,_prop_static,etc.), und gehen direkt mit ALT + Enter NAch diesem Schritt öffnet sich ein Fenster in dem alle Models in einer Liste aufgeführt sind die sich zunächst erst einmal aktualisiert. Nun klicken wir in der Liste links mit einem Doppelklick auf das w_shot Model und so wechseln wir auch schon wieder zurück in die Properties, Hoff es ist zu deiner Zufriedenheit Richman Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 19:06 von Shockthegame bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 29.07.2007, 19:52 Richman Moderator |
Sehr schön, Shockthegame. Nur ein Screenshot hätte auch gereicht. ^^ Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
013 29.07.2007, 20:21 PotKinRot |
Da wär evtl. noch was: Manche Models haben bei "physics" und bei "static" ein Häkchen, aber sie lassen sich nicht als prop_static benutzen. Das sieht dann im Editor so aus: Damit sich das Physikmodel auch als prop_static setzen lässt, muss noch "allowstatic" in der .qc des Models auf 1 gesetzt worden sein. Dies sieht dann so aus: Beispiele für funktionierende Models sind zum Beispiel die kleinen Combinemonitore: Es wird meistens die static-Version benutzt, da sie einfacher zu rendern ist, nur in der Zitadelle wird die Physikversion genutzt, da man dort die Monitore mit der Gravity Gun abziehen kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 29.07.2007, 21:49 Richman Moderator |
Dann kannst du das ja gleich in der Wiki nachtragen. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |

