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Autor Beitrag
000
30.11.2000, 22:32
rex5005



Wenn ich meine map gemacht habe und in einen Block eine Rundung reingeschnitten habe dann steht unter map Problems immer "invalid solid structure" was kann ich tun wenn ich go to error mache dann geht er zwar dahin bloss wenn ich das makite teil entferne dann ist ein teil der rundung weg was kann ich tun ?

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001
01.12.2000, 09:05
Kriz



Hi,

wie meinst Du das mit der "Rundung reingeschnitten"? Hast in den Block einen Zylinder oder Bogen reingecarvt? Oder mit dem Schneidetool den Block etwas bearbeitet?

Um es mit den Worten von Didi Hallervorden aus dem Film "Der Doppelgänger" zu sagen:

"Ich brauche mehr Details..."

Cu

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
01.12.2000, 13:16
rex5005



ich habe 2 räume gehabt und da wollte ich nun einen Dürchgang machen der pben rund ist und da habe ich statt ein BLOCK ein Zylinder genommen denn dahin gemacht und dann gecarft!

ja und dann steht das da !

MEINE SEITEN UND MEIN CLAN
www.unitedkillergroup.de
www.ske-tunier.debox.de

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003
01.12.2000, 14:08
Term



Mach Deinen runden Durchgang mit dem Arch Tool, das ist die sichere Variante. Dein Zylinder war wahrscheinlich krumm und schief, oder aber die Wand aus der Du's rausgestanzt hast, so entstehen immer invalid solids.

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004
01.12.2000, 14:22
dp
Administrator


am besten zeihst du die einzelnen vertexe dann noch aufs grid (1er oder 2er) damit es keine probleme mit der genauigkeit gibt...

--

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005
01.12.2000, 14:29
BSE_crid



Am allerbesten wäre es, wenn Du den Bogen komplett von Hand baust. Dazu baut man sich in einiger Entfernung hinter dem Bogens einfach einen Zylinder als "Schablone" für die Rundung. Den eigentlichen Bogen baut man dann Segment für Segment manuell. Ganz wichtig ist dabei, daß an den einzelnen Bauteilen keine gekrümmten Flächen entstehen. Die können nämlich ebenfalls Deine Fehlermeldung verursachen. Carven würde ich wirklich nur dann, wenn's absolut nicht anders geht (was sehr selten vorkommt - ich hab bestimmt seit 2 Jahren nicht mehr ernsthaft gecarvt)...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
01.12.2000, 15:03
TheVoice



Naja... ich geb euch allen einen Rat:
Wenn ihr carven wollt, dann benutzt QuArk

Mit Quark packt ihr die Brushes (die ihr zum carven braucht) erst in eine Gruppe. Dann schneidet benutzt ihr das Carvingtool (Commands->Brush Substraction) und schaut in die Gruppe rein. Jetzt geht ihr von Hand alle Brushes aus der Gruppe durch (immer einzeln anklicken) und wenn ihr dann nur so'n dicken schwarzen Punkt seht (also keinen Brush), dann habt ihr einen Invalid Brush gefunden, den ihr mit Entf ganz einfach löscht. Und wenn ihr dann alle rausgesucht habt, dürfte keiner mehr da sein...

C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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007
01.12.2000, 17:12
Fake_Bond



wer carvt denn bitteschön??? das geht doch wirklich alles mit clipping und vertex tool.
carven ist doch nur dazu da, dass man noch etwas im nochhinein hineinschneiden kann... aber dann clippe ich das halt an der entsprechenden stelle ab, mach den z.b. durchgang und den anderen rest neu. ist zwar mehr arbeit, aber es gibt dafür keine probleme.
außerdem ist's einfach schöner, das von hand zu machen :-)

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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