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Autor Beitrag
000
17.04.2009, 16:34
oLiii



Hallo Leute,

habe mich nun doch mal Registriert, da ich nun ein Problem habe, wo ich keine Lösung für habe :).
Aber erstmal vorne-weg.. ich mappe noch nicht lange, habe aber dank des Forums und allg dank thewall.de meine ersten Aimmaps gebastelt die vielen gut gefallen haben. Deswegen danke, denn ohne das Forum (und thewall.de) wäre ich woll nicht so schnell so "gut" geworden.

Jetzt aber zu meinem Problem.. ich Bastel gerade meine erste de_ map.
Da es meine erste wird, wollte ich eine StandartMap zum vorbild nehmen (vom aufbau her) und habe mich für de_inferno entschieden. Alles in allem is mir die map gut gelungen und ich hab auch schon paar kleine, eigene ideen umgesetzt. Jedoch komm ich mit dem InfernoDach + Himmel nicht zurecht.
Sprich: Zwischen Dach und Himmel ist ja eine Lücke.. (um das drüberflashen wie auf infe zu gewährleisten) diese gilt es zu schliessen damit nicht die gesamte Map berechnet wird. nun dachte ich mir erst, ich nehme einfach die Hint textur und ziehe diese vom Dach bis hoch zur Himmelskante (nat. schliesst diese ab). Jedoch wird nun trotzdem noch die gesamte Map berechnet (durch gl_wireframe 2 + fps einbrüche + r_speeds festgestellt). Habe ich nun das mit den Hintbrush falsch verstanden? Oder habe ich etwas anderes falsch gemacht?
Ich wäre für eure hilfe dankbar.

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 18:45 von oLiii bearbeitet.
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001
14.05.2009, 19:05
nix



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
ich glaube das könnte dir helfen

--

DO A BARREL ROLL...............
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