Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.08.2005, 16:55
Speedmaster



Sry das mir kein Besserer Titel einfiel, hier mein Problem:

Ich mappe mal wieder für HL1 b.z.w. CS, und suche nun Texturen wie in Half-Life2 vorhanden, mit dennen man seine Map Planen kann.
Sprich Texturen mit Unterschiedlichen Farben, die unter anderem auch anzeigen wie groß eine Wand ist, oder wie groß ein Spieler ist( In HL2 gibts dann auch verschiedene größen wie z.b. 128, 64,... ).

Finde die irgendwie nicht, aber bin der Meinung sowas ist fürs gute Mapping unerlässlich!

mfg

Speedmaster

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.08.2005, 17:14
Richman
Moderator


Mach die doch einfach selber. Wally runterladen, mit MSpaint eine orange Textur machen, und ein Grid drauf Zeichnen. So schwer sollte das doch nicht sein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.08.2005, 11:45
shad89



Bei der finalen verion aber rausnehemen :D
sonst brauchen andere auch die textur!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.08.2005, 11:49
Vinny



"Unerlässlich" ist es sicherlich nicht fürs gute mapping, die wenigsten (kenne btw niemanden) nutzen das für HL1. Ich für meinen Teil greife einfach auf HL1-Standard Texturen zurück als Platzhalter, da zB die wall-texturen 128x128 sind, perfekte Höhe für Wände. Aber du solltest dich bei sowas eh lieber auf den Grid verlassen, ungleiche Höhen sind realistischer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche