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Autor Beitrag
000
25.01.2010, 20:16
Pretto



Hallo thewall community :D

Ich hab gerade ein ziemlich nerviges Problem.
Bevor ich in meiner Map ein Häuschen dazugebaut habe , war sie schön hell,
doch seitdem das Häuschen da ist , ist die Map so dunkel , dass die Dunkelheit nervt.

Man kann die Gegner im Haus gegenüber kaum erkennen.

Hier ein paar Screenies:

Vorher:

http://img715.imageshack.us/i/vorhern.jpg/

Nachher:

http://img99.imageshack.us/i/nachhera.jpg/

Häuschen:

http://img715.imageshack.us/i/haus.jpg/

Compile Log:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (695149 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 2815 texinfos to 2488
Reduced 29 texdatas to 24 (621 bytes to 490)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.prt
2895 portalclusters
11417 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (50)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 29270 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 8083914
Average clusters visible: 2792
Building PAS...
Average clusters audible: 2895
visdatasize:2110852 compressed from 2130720
writing c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.bsp
54 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.bsp
12557 faces
6 degenerate faces
906494 square feet [130535168.00 square inches]
27 displacements
22389 square feet [3224029.50 square inches]
12551 patches before subdivision
86135 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (93)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (407)
transfers 36475273, max 2624
transfer lists: 278.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(24778, 20337, 15283)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(4104, 2774, 1641)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(830, 459, 216)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(176, 82, 30)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(39, 15, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(9, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0672 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 825/1024 39600/49152 (80.6%) VERY FULL!
brushes 1376/8192 16512/98304 (16.8%)
brushsides 13487/65536 107896/524288 (20.6%)
planes 17446/65536 348920/1310720 (26.6%)
vertexes 24436/65536 293232/786432 (37.3%)
nodes 10179/65536 325728/2097152 (15.5%)
texinfos 2488/12288 179136/884736 (20.2%)
texdata 24/2048 768/65536 ( 1.2%)
dispinfos 27/0 4752/0 ( 0.0%)
disp_verts 2131/0 42620/0 ( 0.0%)
disp_tris 3360/0 6720/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 56624/0 56624/0 ( 0.0%)
faces 12557/65536 703192/3670016 (19.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 7826/65536 438256/3670016 (11.9%)
leaves 11005/65536 352160/2097152 (16.8%)
leaffaces 13375/65536 26750/131072 (20.4%)
leafbrushes 4159/65536 8318/131072 ( 6.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 90851/512000 363404/2048000 (17.7%)
edges 46952/256000 187808/1024000 (18.3%)
LDR worldlights 6/8192 528/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1128/32768 11280/327680 ( 3.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 19698/65536 39396/131072 (30.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1758608/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 2110852/16777216 (12.6%)
entdata [variable] 396477/393216 (100.8%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 11005/65536 264120/1572864 (16.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4200 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10331/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 695149/4194304 (16.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 8789155 bytes ====

Total triangle count: 34181
Writing c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.bsp
8 minutes, 41 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas35.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike\maps\spassmitglas35.bsp"

Wie kann ich die Map wieder so hell wie vorher machen , ohne das Haus zu löschen?

LG
Pretto

--

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001
25.01.2010, 20:19
MurOnnar



du hattest vorher keine lichter drin richtig?...

dann war die map immer auf mat_fullbright 1..

mach mal sv_cheats 1 und geb mat_fullbright 1 in die console ein..

ist es so wie vorher?

wenn ja und du es so haben willst, lösch die lichter aus dem haus..

oder setzt außerhalb des häuschens auch lichter..

--

DTW <3

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002
25.01.2010, 20:23
Pretto



Ok es klappt :D hast recht mit mat_fullbright habe jetzt die lichter im haus gelöscht klappt alles ... vielen dank muronnar mein held xDDDDDDD

--

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003
25.01.2010, 20:29
MurOnnar



xD ich bin kein held..
^^
aber wenns ein problem gibt oder so.. kannst mich auch gerne persöhnlich anschreiben, ich helfe gerne.

oder mich bei msn adden..

ich weiß zwar nich alles.. aber so einiges schon :D

--

DTW <3

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004
26.01.2010, 17:02
Don_Creek



es gibt auch noch light_environment das sorgt für aussenbeleuchtung sprich tageslicht.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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005
26.01.2010, 21:00
tolio



Keiner wird eine map mit fullbright spielen wollen denn das sieht rechte billig aus

ich empfele dir das hier mal anzuschauen:
10 Tipps gegen Augenkrebs:
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1

--

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006
27.01.2010, 18:28
MurOnnar



was mir noch gesagt wurde gestern...
wenn du licht in die map setzt.. und in deinem fall ein glaßgebilde mitten im raum "chillt" (xD) dann setzt doch einfach cubemaps.. santo meinte, das die scheiben nicht mehr so matt sind..

ich arbeite kaum mit cubemaps.. hab davon also nich soo viel ahnung :D

also pretto... frag mal santo

--

DTW <3

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