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Autor Beitrag
000
07.08.2005, 09:31
Ace Quat



Ich bastel gerade an meiner Map für CS 1.6 und bis sie komplett fertig ist, dauert es bestimmt noch ein Paar Wochen. Danach wollte ich (wie für CS 1.6-Standard-Maps üblich) mich noch hinsetzen und ein feines Overview bauen.

Ein (relativ ausführliches) Tutorial habe ich schon (ihr könnt mir aber noch andere empfehlen <:) ), meine Frage ist jedoch, ob es sich lohnt, ein Overview für eine Map zu erstellen, die zwei Stockwerke hat, unzwar verdeckt das obere Stockwerk - falls man die Map von oben betrachtet - komplett das untere Stockwerk und auf einer bmp-Datei wäre dann nur das oberste Stockwerk sichtbar.

Gibt's sogar noch Tricks, wie man ein "3D-Overview" erstellen kann? Damit meine ich, dass zwei oder mehrere bmps später im Spectator-Modus in CS 1.6 übereinander liegen und die zwei jeweiligen Stockwerke simulieren, sodass man unterscheiden kann, in welchen Stockwerken die Spieler sind ...

--

"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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001
07.08.2005, 12:24
Tobias612



vllt. hab keine ahnung ob des geht, machste einfach für jeden stock ein Overview

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002
07.08.2005, 12:59
Victus



Später im Spectator sieht man aber nur eine, deshalv klappt das ja nicht so toll...

Aber hat die CS Map de_vertigo nicht auch nur ein "obere Etage Overview"?

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003
07.08.2005, 23:03
shad89



Der Overview ist gennerell 3D.- Man wenn man die Maus mal ein bischen im Overviewmodus bewegt sieht man ja auch, dass die Kreise die den Spieler darstellen über der Map sind. Je höher der Spieler steht desdo höher ist der Kreis über der Map! Wenn du einen richtigen 3D Overview haben möchtest müsstest du schon eine eigene mod schreiben ;)

Ich hab dieses tut benutzt und keine Probleme gehabt:
http://web13.prag151.server4you.de/page/index.php?cat=mapping&sub=hl1&id=14

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004
08.08.2005, 10:46
Sero



man sieht doch später im Spec-Modus wie hoch der Spieler ist, da is auf dem Overview dann ein kreis und dann ein strich bis zum boden wie hoch der davon weg ist...daran könnte man doch auch sehen in welchem stockwerk der gerade ist

--

Was ist denn mit unserer Konversation?
Lass uns später darüber reden..

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005
08.08.2005, 12:54
shad89



Zitat:
Sero postete
man sieht doch später im Spec-Modus wie hoch der Spieler ist, da is auf dem Overview dann ein kreis und dann ein strich bis zum boden wie hoch der davon weg ist...daran könnte man doch auch sehen in welchem stockwerk der gerade ist
ist doch eigetlich das was ich gesagt habe

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006
08.08.2005, 13:41
Sero



eigentlich schon, blos das hab ich nicht so gerafft, weil ich noch so müde war ^^

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007
08.08.2005, 20:54
Ace Quat



Hmmm ... die Bezeichnung "3D" bei einem HL/CS-Overview soll euch nicht verwirren. Ich wollte es eben gerade so haben, wie Tobias612 es vorgeschlagen hat, nämlich pro Stockwerk eine Bitmap (das ergibt natürlich bei vier Stockwerken vier Bitmaps in einer Overview-Datei).
Meine Fragen: Geht das überhaupt? Wie muss ich das bewerkstelligen, was muss ich beachten und muss ich bei meiner Overview-Dateisammlung zwei Bitmaps hinzufügen?

Das von Victus angesprochene Vertigo-Overview klingt auch sehr interessant ... ist das wirklich der Fall bei der Map?

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008
08.08.2005, 21:22
Sero



vllt mit nem grafikprogramm übereinanderlegen

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