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Autor Beitrag
000
12.12.2008, 15:59
Hightower



Hallo,

ich habe es endlich geschafft eine overview für die Radarmap zu erstellen. Das merkwürdige ist das wenn ich an dem äußersten Punkt meiner Map bin, selbige im Radar sich quasi zu wiederholen scheint. Wer Die Siedler kennt, weis was ich meine. Dort konnte man so weit man wollte nach links, oben, unten oder rechts scrollen und ab einem bestimmten Punkt wiederholte sich die Map. Nur ich habs halt im Radar.

Gibt es eine Möglichkeit dies zu verhindern, oder die Radarmap zu vergrößern bzw. reinzuzoomen?

MFG

Hightower

:-)

--

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001
12.12.2008, 16:21
Agamemnon-Hellmapper



Ja, mach den Screenshot nochmal und lass diesmal mehr Platz an den Rändern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.12.2008, 17:12
PotKinRot



Das ist aber ne unschöne Methode. Es gibtda spezielle Parameter für die .vmt (sowas wie "clampx", "clampy" oder ähnlich), recherchier mal in die Richtung.

--

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003
12.12.2008, 17:53
Agamemnon-Hellmapper



hm, also bei sprites gibts das. Wenn es auch mit Overviewtexturen funktioniert, dann umso besser.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
12.12.2008, 20:07
Hightower



Hi,

sorry aber dazu find ich gar nix, bzw. nix was mir helfen könnte.

:-(

--

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005
13.12.2008, 15:24
Agamemnon-Hellmapper



Dann geh hin und such mal eine Spritetextur (die Spritegräser aus HL2 haben diese Einstellung ganz sicher) und entpacke sie mit gcfscape. Schau dir die vmt an und lerne.

Oder schau mal im ValveSDK-Wiki nach. Is da aber auf Englisch.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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006
13.12.2008, 15:51
PotKinRot



Grad nochmal nachgeschaut (in den gcfs und VDC), scheint da doch keine solchen Keys zu geben. cs_assault:
Quellcode:"UnlitGeneric"
{
    "$translucent" "1"
    "$baseTexture" "overviews/cs_assault"
    "$vertexcolor" "1"
    "$vertexalpha" "1"
    "$no_fullbright" "1"
    "$ignorez" "1"
}
Schau dir den Artikel zur Overviewerstellung mal an, und vergleiche mit dem, was du hast.

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007
14.12.2008, 22:20
Hightower



Hallo,

tja, auch das hat leider das Problem nicht beseitigt. Jetzt ist es mir aber auch egal. Man sieht es eh nur an einem einzigen Punkt ganz am Rande der Map.

MFG

Hightower

:-)

--

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