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000 12.12.2008, 15:59 Hightower |
Hallo, ich habe es endlich geschafft eine overview für die Radarmap zu erstellen. Das merkwürdige ist das wenn ich an dem äußersten Punkt meiner Map bin, selbige im Radar sich quasi zu wiederholen scheint. Wer Die Siedler kennt, weis was ich meine. Dort konnte man so weit man wollte nach links, oben, unten oder rechts scrollen und ab einem bestimmten Punkt wiederholte sich die Map. Nur ich habs halt im Radar. Gibt es eine Möglichkeit dies zu verhindern, oder die Radarmap zu vergrößern bzw. reinzuzoomen? MFG Hightower :-) -- |
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001 12.12.2008, 16:21 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, mach den Screenshot nochmal und lass diesmal mehr Platz an den Rändern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 12.12.2008, 17:12 PotKinRot |
Das ist aber ne unschöne Methode. Es gibtda spezielle Parameter für die .vmt (sowas wie "clampx", "clampy" oder ähnlich), recherchier mal in die Richtung. -- |
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003 12.12.2008, 17:53 Agamemnon-Hellmapper |
hm, also bei sprites gibts das. Wenn es auch mit Overviewtexturen funktioniert, dann umso besser. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 12.12.2008, 20:07 Hightower |
Hi, sorry aber dazu find ich gar nix, bzw. nix was mir helfen könnte. :-( -- |
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005 13.12.2008, 15:24 Agamemnon-Hellmapper |
Dann geh hin und such mal eine Spritetextur (die Spritegräser aus HL2 haben diese Einstellung ganz sicher) und entpacke sie mit gcfscape. Schau dir die vmt an und lerne. Oder schau mal im ValveSDK-Wiki nach. Is da aber auf Englisch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 13.12.2008, 15:51 PotKinRot |
Grad nochmal nachgeschaut (in den gcfs und VDC), scheint da doch keine solchen Keys zu geben. cs_assault: |
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007 14.12.2008, 22:20 Hightower |
Hallo, tja, auch das hat leider das Problem nicht beseitigt. Jetzt ist es mir aber auch egal. Man sieht es eh nur an einem einzigen Punkt ganz am Rande der Map. MFG Hightower :-) -- |
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