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Autor Beitrag
000
04.02.2010, 09:34
VanZerg



Laut Map Optimierung sollte man Große Räume vermeiden.
Da ich aber einen Level mit einem steuerbaren Raumschiff baue ist das für mich nicht vermeidbar. Kann ich durch das Einsetzen von Nebel Performance sparen?

Meine Map ist so groß wie ein Vierrtel des verfügbaren Bereichs zum Mappen.

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001
04.02.2010, 09:54
m_iace



ja, mit env_fog_controler

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