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Autor Beitrag
000
12.08.2006, 14:04
Consul



Hallo
ich habe mit ein paar freunden eine gigantische map entworfen
unser problem ist nun dass die performance denkbar schlecht ist
meiner meinung nach liegt es an den models... (mehr als 200)

hat jemand Ideen wie dies Karte zu optimieren ist...

Ich wäre sehr dankbar

hier noch ein link zum download der map

www.menssennet.de/Lesstestperfekt24hossiesklicht_d.rar

--

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001
12.08.2006, 14:20
Xardas



Die größe der map muss nichts mit der Performance zu tun haben ... ich sag nur Natural Selection ...

Hättet ihr die map vernünftig designt hättet ihr das problem nicht

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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002
12.08.2006, 14:35
Consul



ja das ist das problem ich versuche möglichkeiten zu finden die performance zu verbessen ... da hilft der tipp die performance zu verbessern wenig
also was hilfreich wäre :
jemand guckt sich die map an und macht vorschläge

p.s. die map ist größer als alle natural selection maps aneinander gereiht

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2006 um 14:57 von Consul bearbeitet.
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003
12.08.2006, 16:40
WaNNaDie



Hm, vielleicht hätte man ein paar mehr nodraw texturen benutzen, oder die Brushes besser setzten können?? Was bringt euch die Größe der Map eigentlich, wenn sie zur Hälfte aud dem Parkplatz besteht?

--

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004
12.08.2006, 16:41
McScore



Ich lad mir die Map mal. In der Zwischenzeit: http://www.student.kun.nl/rvanhoorn/Optimization.htm

EDIT: Ich schließe mich Xardas Meinung an.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2006 um 16:53 von McScore bearbeitet.
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005
12.08.2006, 17:41
NoMaster



mal ne blöde Frage: Hast du das Teil decompiliert!? Oder warum steht da ein "_d" dran?

Zur Map: Einziger Verbesserungsversuch wäre komplett neu anzufangen.
Grund:
-Der Parkplatz ist Müll und genau so unnütz, wie hässlich (sorry, ist aber so)
-Die ganzen Klassenräume sind ebenfalls unnütz und verbrauchen viel zu viel Platz
-DIe Turnhalle+Aula...Die Hälfte würde es auch tun!
-NodrawTextur aufm Dach und an den nichteinzusehenden Teilen der Map
-Parkplatz und den ganzen Schei...Umgebungskram in eine 3dSkybox
-Nicht die Schule nachbauen, weil die Räume viel zu groß für CS sind
-Mehr als eine Textur verwenden, was ihr aber wohl machen wolltet, wie ich das so sehe
-areaportals/hintbrushs/usw.

Nehmt meinen Kommentar nicht krumm, aber die Map ist ziemlicher Müll...

--

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006
12.08.2006, 22:56
Consul



k danke ! das ist unsere erste map!
p.s. ich kann sachen nicht einfach weglassen weil sie auf einem original gebäude
basieren
und um noch auf meine frage zurückzukommen kann es an der hohen anzahl von modellen liegen dass die performance leidet?

p.s. diese map ist nicht dazu gedacht darauf zu spielen sondern soll eine 3d simulation der schule sein
p.p.s. habt ihr euch die schaltung im keller mal angeschaut, die fuer die Hossie-Tür
ich habe teile aus einer map die ich im wiki gefunden habe kopiert..

--

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007
13.08.2006, 14:02
WaNNaDie



Wieso brauchst du dann die Schalteranlage und die hostage rescue Zone, wenn sie nur zum ANgucken ist?

--

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008
13.08.2006, 14:14
McScore



Die Performance ist so schlecht, weil die Map für das Vising bekloppt ist. Bei normalen Maps ist meist nur ein Zehntel sichtbar, der Rest wird nicht geladen und auch nicht angezeigt. Bei eurer Map kann man von Überall Überall hin gucken, das ist das Problem.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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009
13.08.2006, 20:09
Consul



die schalteranlage habe ich eingebaut weil ich mich fuer diese etities interessiert habe, klar dass die in der fertigen version nicht mehr da sein werden
genauso wie die spawn punkte... die map wird in hl2 weiter gemapped

"Bei eurer Map kann man von überall überall hin gucken, das ist das Problem"

ich glaube dass es entities gibt die andere enties verbergen. Könnte das helfen?

--

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010
13.08.2006, 23:31
NoMaster



Zitat:
NoMaster postete
-areaportals/hintbrushs/usw.

Zitat:
Im Wiki steht, was das ist und wie mans benutzt.

--

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011
14.08.2006, 01:29
maurice



"ohne pix saug ich nix". abgesehen davon habe ich auf dem mac kein HL, daher würde ich pics begrüssen. aber so wie ich das vom lesen mitgekriegt habe, habt ihr schlicht zu grosse übersehbare flächen gemacht.
Wenn ihr das ganze nur für eine präsentation braucht, dann exportiert das ganze doch als *.dxf, hold euch eine demo von 3d Studio Max oder evtl blender 3d, importiert da die map und rendert es raus.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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