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Autor Beitrag
000
15.12.2003, 14:14
Dr Evil



Hi Leuds,
wenn mich nicht alles täuscht gibt es doch die Möglichkeit, eine bereits kompilierte map, bei der man ausser den lichter-einstellung in hammer nichts geändert hat, nochmal zu kompilieren, wobei nur die änderungen an den lichtern in die .bsp übernommen werden.

Wer weiss, wie das dafür zuständige Parameter lautet?
Denn dadurch würde sich doch sicher die Compile-Zeit enorm verkürzen, oder?

Also nochmal in kurz:
-> nur lichter in map verändert
-> will neu kompilieren
-> Parameter, dass nur licht-einstellungen ändert?

Thx im Voraus,
Dr.Evil

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es heißt lighting.
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001
15.12.2003, 14:32
ScyTheMan
Moderator


hlcsg mit -onlyents starten
danach rad drüber laufen lassen

Keine Garantie darauf das es funktioniert, ich hab es noch nie gemacht.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
15.12.2003, 14:59
tommydanger



Hab das auch schon mal gelesen, bzw. im Ordner von ZHLT stehts auch noch drinnen, bin mir aber nicht sicher.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
15.12.2003, 15:46
Dr Evil



Aaaaaaalso:

Ich hab das jetz mal probiert.
Im Batch-compiler kann man das ja alles wunderbar einstellen. Wenn man bei "Only Entities" sein Häkchen macht, dann deaktiviert der automatisch Bsp, Vis und Rad.

Allerdings hat das keinen Einfluss auf die Texlights wie ich leider feststellen musste.
Hat mir also nix gebracht und ich muss noch mal komplett rad durchlaufen lassen.

War aber trotzdem lehrreich. :)

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004
15.12.2003, 15:48
Kriz



Das geht super. Allerdings sollte man -onlyents (die armen Ents :D) nur dann benutzen, wenn:

- durch das Verändern der Eigenschaft keine visuellen Effekte auf die Map ausgeübt werden (z.B. Schatten bei func_walls ect., Lichtfarbe/-stärke bei Lights aller Art usw.)
- man definitiv keine neuen W-/E-Brushs oder Entities allgemein gesetzt hat
- die Visbility oder Facelighting allgemein neu berechnet werden muß

Also ich benutze sowas nur (bei DoD z.B.), wenn ich mal diverse Wettereffekte durchgehen möchte oder die Sky austausche bzw. irgendwas anderes triggern möchte usw.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
15.12.2003, 16:55
Dr Evil



Hachso,
na dann war das mit dem licht woll nicht.
egal. wird eben nochmal 2 stunden kompiliert :( GRRMBL

--

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