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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 14:49
Small_Player



Dies ist meine 2te richtige map. ich habe noch einige FUN maps gemacht wovon ich eine im nächsten post vorstelle.
Die ist ein abbau meiner Schule (wer die schule kennt wird aber große unterschiede sehen, die ich wegen der r_speeds vornehmen musste)
Sagt mir auch hier was man verbessern kann.







Download the map : Hier klicken

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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001
05.07.2001, 16:10
Karasawa



ich finde es sieht eher nach nem gefängnis aus als nach ner schule. besonders wegen dem stachel draht auf dem ersten bild.

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002
05.07.2001, 16:16
Small_Player



daran hab ich auch schon gedacht aber wie kann sonst noch eine map richtig abgrenzen???

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
05.07.2001, 18:19
Small_Player



Was ist??? Alle gucken sich den THREAD an aber keiner schreibt was!!
Hat die map keine mängel oder wollt ihr sie garnicht erst testen??

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
05.07.2001, 18:35
Braindead



es hat nicht jeder so viel zeit und lust die Maps hier zu testen

-die Lampen, an der Decke im Pic 2,3,4 sehen schrecklich aus.
-die Gänge auf den ersten Pics sind leer, aber das weißt du ja selbst, wird
sich wegen den r_speeds auch nicht ändern, deswegen sollte man solche scenarios
auch meiden.
-und sonst, ja, hmm.. , eine Map kann auch schlecht sein wenn sie keine Mapptechnischefehler
hat und Unterricht im Design kann dir hier keiner geben, weswegen wohl kaum
jemand antwortet, das ist also nicht böse gemeint.

wenn eine Tür als Begrennzug fungiert sollte es nicht eine sein bei der ein
Teil durchsichtig sein sollte.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2001 um 18:36 von Braindead bearbeitet.
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005
05.07.2001, 22:08
Extrablood



Äääh, eine Schule... wie originell

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006
05.07.2001, 22:46
Tlalok



hmm.... sieht... hmm... leer aus...

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007
05.07.2001, 23:30
(KRI)I(AEON)



Small Player versteh das nicht falsch aber ich denke du solltest die maps nicht so zusammegleistern. Es macht auf jeden Fall den Eindruck das du das so machst. Ich meine 3 Threads mit verschiedenen Maps in so kurzer Zeit. Eine Map braucht immer viel Zeit, es sei denn es ist ne Fun map aber selbst die sollte man ein bischen grafisch entsprechend gestalten. Also nicht die erst besten Texturen draufknallen sondern ruhig mal mehrere Kombinationen mit anderen austesten. z.B diese hässlichen gelben Wände mit dem holz teil unten dran find ich einfach nur Geschmacklos. Such doch irgendwas anderes. Würde ich auf jeden fall so machen.

So noch was positives :P Diese Balken in der Turnhalle gefallen mir irgendwie, aber auch hier würde ich die Texturen, solltest du sie beibehalten wollen, so drehen das die TExes richtig auf die Balken passen. Dann sieht es gleich schon besser aus.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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008
06.07.2001, 09:11
DJ.molle



Naja, besonders die ersten zwei Bilder wirken arg langweilig, weil du jewils immer nur eine Textur verwendest.
Die Balkenkostruktion sieht schön aus, zieht aber auch die r_speeds nach oben. Die Fenster oben verstärken das noch. Mach die lieber undurchsichtig.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

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009
06.07.2001, 12:08
Small_Player



Ich habe dir Turnhalle meiner Schule nachgebaut und die sieht ebend so aus. Und solche R_speeds sind zu verkraften.

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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010
06.07.2001, 12:59
Grim_Reaper



anderen Sky, der erweckt den eindruck als wenn das da alles voll der slum is.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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