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Autor Beitrag
000
01.11.2002, 14:46
Neppor



Schon wieder so´n scheis kompilirer problem :(

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\RR-bunker.map" "G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
added 17 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
373 portalleafs
1082 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (14)
average leafs visible: 79
visdatasize:12223 compressed from 17531
15.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\RR-bunker"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

2234 faces
56636 square feet [8155680.00 square inches]
7144 patches after subdivision
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
visibility matrix: 3.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
transfer lists: 4.8 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(73540, 73540, 36914)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 72/400 4608/25600 (18.0%)
planes 2294/32767 45880/655340 ( 7.0%)
vertexes 3073/65535 36876/786420 ( 4.7%)
nodes 1236/32767 29664/786408 ( 3.8%)
texinfos 678/8192 27120/327680 ( 8.3%)
faces 2234/65535 44680/1310700 ( 3.4%)
clipnodes 3166/32767 25328/262136 ( 9.7%)
leaves 869/8192 24332/229376 (10.6%)
marksurfaces 2730/65535 5460/131070 ( 4.2%)
surfedges 10472/512000 41888/2048000 ( 2.0%)
edges 5259/256000 21036/1024000 ( 2.1%)
texdata [variable] 2644/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 215958/2097152 (10.3%)
visdata [variable] 12223/2097152 ( 0.6%)
entdata [variable] 11428/131072 ( 8.7%)
=== Total BSP file data space used: 549125 bytes ===
20 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "RR-bunker"

Hoffentlich könnt ihr mir helfen.

--

Viel Spaß beim Zocken

Neppor

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001
01.11.2002, 15:30
ScyTheMan
Moderator


ja
erstens sollte alles auf einer partition (bzw. festplatte) liegen und nicht auf mehreren
zweitens benutzt du leerzeichen im verzeichnisname, das sollte man auch lassen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.11.2002, 18:33
Fraghunter



ah, da ist dein Fehler
du hast als Maps Ordner den von cs angegeben, startest aber Half-life

und hol dir mal die zhlts

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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