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Autor Beitrag
000
17.04.2001, 21:00
Fenix2k



Hi!

Ich habe versucht, eine Map für CS zu basteln. Aber wenn ich sie testen will, kommt diese Fehlermeldung in der Half-Life Konsole.
Ich bin mir sicher, dass ich alles richtig eingestellt hab... Wo kann der Fehler liegen?

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001
18.04.2001, 10:23
DR.STEVE



steht bei dir dann da:
map change failed:`xxx`not found on server
???
wenn ja, diesen fehler hatte ich auch mal. du musst einen info_player_start
und noch einen info_player_deathmatch (oder so ähnlich) ins level setzen, dann müssts gehn.
(bei mir wars jedenfalls so)

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002
18.04.2001, 10:40
micro



lol nein.
das liegt daran das du irgendnen fehler beim compilieren hattest.
sieh dir den compiler auszug an und les crid's compiler fehler artikel (link oben)

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003
18.04.2001, 20:34
Bibabutzemann



also ich weiß ja net, und ich bin auch kein topmapper, aber ich glaub du solltest mal die "map" *.bsp auf deiner platte suchen und ins cstrike\maps
verzeichnis kopieren??

b[heiß und fettig]b

--

[-WZB-|-MacGyver-]

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004
18.04.2001, 21:10
Da Maakus



Mal ne Frage, nimms mir nicht übel, aber hast Du sie überhaupt kompiliert?

Welche Dateiendung hat deine map? .rmf, .map oder .bsp?

Wenn eines der ersten beiden ist, ist die map noch nicht kompiliert, sieh mal in den tutorials nach, da steht, wie das geht.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
19.04.2001, 18:15
Fenix2k



Ne, ich hab jetzt meinen Fehler gefunden: Ich hab vergessen, beim Kompilieren auf Counterstrike umzustellen. Aber das ging auch nur im Expert-Modus.

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006
20.04.2001, 15:48
DR.STEVE



das kann doch nich der grund sein im normalen modus muss es doch auch gehn oder?

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007
22.04.2001, 14:44
asfasf



nein, du musst dir das richtige compiler programm runterladen , nämlich ZHLT
damit geht das..dann musst die build programs noch auf diese dateien von ZHLT umstellen und dann geht das...

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