.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.08.2002, 23:11 HB |
HI@ALL, habe jezt fast alle Tuturials und Theads gelesen, aber das funzt immer noch nicht! Wenn ich den normalen Compiler von Hammer nehme geht es zwar, aber das comilieren dauert super lange! 1. Name geändert "keine änderung" Woran liegt das nur??????????????????????? ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: no wadfiles are specified in configuration '' -- 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (163,-10000,-2075)-(211,539,-1728) ----- END hlcsg ----- ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... Kann sich velleicht einer meine Map angucken? gruß HB -- |
|
Profil || Suche |
|
001 02.08.2002, 00:11 MicrotusNetalis |
ok der erste fehler bedeutet glaube ich das du außerhalb des bereiches in dem du mappen kannst (des gitters) irgendwat gemappt hast, das führt dazu das er da net weitercopmiled und die file nicht schriebt dann möchte das nächste compiling prog genau diese datei öffnen -> nich da -> auch fehler, letztendlich cmpiled er gar net und schreibt die bsp file nicht mfg /achso btw. kannst mir die map ja mal an [url="mailto:microtusnetalis@verwaltungsbeirat.com"]microtusnetalis@verwaltungsbeirat.com[/url] schicken, werdse mir anschauen GRML, mi ist langweilig, noch ne erklärung: Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:26 von MicrotusNetalis bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 02.08.2002, 10:21 FuMan |
und noch was du hast leerzeichen in deinem pfad von deine map file kopier sie wo anders hin !! --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
|
Profil || Suche |
|
003 02.08.2002, 10:59 plaCebo |
das mit den brush outside world zeugs kommt meistens durch irgendwelches extrem clipping. dadurch entstehen riesige brushes. schau dir mal das .map file an btw: 2*|-4096| =*rechenrrauskram* 8192 < |-10000| =) -- |
|
Profil || Suche |

