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Autor Beitrag
000
01.08.2002, 23:11
HB



HI@ALL,

habe jezt fast alle Tuturials und Theads gelesen, aber das funzt immer noch nicht!

Wenn ich den normalen Compiler von Hammer nehme geht es zwar, aber das comilieren dauert super lange!

1. Name geändert "keine änderung"
2. als Map gespeichert "keine änderung"
3. anderen Compiler "keine änderung"
4. WC 3.3 "keine änderung"
5. einige Wads gelöscht "keine änderung"

Woran liegt das nur???????????????????????

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Heiko Benthin\Desktop\worldcraft\br.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\HEIKOB~1\Desktop\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\HEIKOB~1\Desktop\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (179,-10000,-2039)-(195,523,-1764)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (163,-10000,-2075)-(211,539,-1728)
Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (147,-10000,-2071)-(227,555,-1732)
Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (163,-10000,-2057)-(211,539,-1746)
70%...80%...90%... (4.63 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "br"

Kann sich velleicht einer meine Map angucken?

gruß

HB

--

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001
02.08.2002, 00:11
MicrotusNetalis



Zitat:
HB postete

Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

...
...
...

Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (163,-10000,-2075)-(211,539,-1728)
Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (147,-10000,-2071)-(227,555,-1732)
Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (163,-10000,-2057)-(211,539,-1746)
70%...80%...90%... (4.63 seconds)

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\br.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "br"

ok der erste fehler bedeutet glaube ich das du außerhalb des bereiches in dem du mappen kannst (des gitters) irgendwat gemappt hast, das führt dazu das er da net weitercopmiled und die file nicht schriebt dann möchte das nächste compiling prog genau diese datei öffnen -> nich da -> auch fehler, letztendlich cmpiled er gar net und schreibt die bsp file nicht

mfg
micro
(lösch also den kram ausserhalb des gitters)

/achso btw. kannst mir die map ja mal an [url="mailto:microtusnetalis@verwaltungsbeirat.com"]microtusnetalis@verwaltungsbeirat.com[/url] schicken, werdse mir anschauen

GRML, mi ist langweilig, noch ne erklärung:
Error: Entity 0, Brush 398: outside world(+/-4096): (163,-10000,-2057)-(211,539,-1746)
wenn wa das mal durchgehen, half life maps sind auf (+/-4096) beschränkt, von der mitte aus gesehen also 4096 einheiten nach links,recht,vorn,hinte,oben und unten.
dann wird (163,-10000,-2057) angegeben, die position des blockes außerhalb dieses bereiches. die zweite angabe ist mit 10000 fast doppelt so hoch wie erlaubt. da es sich ja nur um einen block handelt, welcher soweit außerhalb scheint das level selber ja nicht zu groß zu sein, nur aus irgend nem grund ist so weit außerhalb n brush (block) , musst du wissen warum :P

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:26 von MicrotusNetalis bearbeitet.
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002
02.08.2002, 10:21
FuMan



und noch was du hast leerzeichen in deinem pfad von deine map file kopier sie wo anders hin !!

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/

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003
02.08.2002, 10:59
plaCebo



das mit den brush outside world zeugs kommt meistens durch irgendwelches extrem clipping. dadurch entstehen riesige brushes. schau dir mal das .map file an

btw: 2*|-4096| =*rechenrrauskram* 8192 < |-10000| =)

--

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