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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 16:57
Callandor



ich habe das gleiche problem....
bei hl ist das ja kein problem wenn ich die map compile , kann ich sie auch testen in hl.
nur bei cs sagt er immer "map not found on server " ich bin überzeugt das ich cs richtig eingestellt habe bei wc. wenn ich cs einfach so starte , also ohne wc, dann kann ich die map anwählen/spielen. ABER NUR SO.
ich habe mir die tutorials und beiträge im forum durchgelesen , aber nichts davon hat mir geholfen bei meinem problem.
der compiler artikel:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Maps\cs.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs.map
CreateBrush:
50.. (0.17 seconds)
SetModelCenters:
40..50..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.11 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
1.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs.prt'
0.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.11 seconds)
LeafThread:
(0.11 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.22 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs"

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

120 faces
Create Patches : 1728 base patches
0 opaque faces
33936 square feet [4886880.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.19 seconds)
visibility matrix : 0.2 megs
BuildVisLeafs:
(1.05 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.96 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.88 seconds)
Transfer Lists : 2239488 transfers
Indices : 10944 bytes
Data : 8957952 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.50 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.76 seconds)
9.77 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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001
23.04.2001, 17:06
Assassinator



Is auch kein Wunder, meiner Meinung nach... die Map wird in das Verzeichnis C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs kopiert. Sie sollte aber immer/oder am besten im Ordner C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\ sein. Is auf jeden Fall kein Compilierfehler, da hast du was falsch eingestellt. Guck nochmal unter Optionen wohin die compilierte Map kopiert werden soll.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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002
23.04.2001, 18:32
Callandor



aber bei hl habe ich es genau so eingestellt, nur halt mit valve statt cstrike:
c:\sierra\hal-life\valve\maps
und da geht es ja auch...

--

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003
23.04.2001, 19:55
Assassinator



Ja, nur guck mal, hier hast du nach \maps noch \cs, die Maps müssen direkt im \maps-Verzeichnis sein, nicht in Unterordner. Versuchs mal, müsste klappen. Is nämlich ein Unterschied ob da steht
c:\sierra\hal-life\valve\maps (direkt im Maps-Verzeichnis)
oder
C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs (in nem Unterordner, wird nicht erkannt)

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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004
23.04.2001, 20:33
Callandor



also im expert modus geht es.... auch ohne die veränderung...
aber wie kann ich das den einstellen das er dirket ins map verzeichnis kopiert?

--

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005
29.04.2001, 20:05
Thurgan



Ich hab geneu das gleiche prob mit Op4! Wenn ich die map kompilieren will dann startet er op4 nicht und wenn ich die aus op4 starten will sagt er immer map not found on server! kann mir vielleicht jemand mal die genauen einstellung für wc geben um op4 level zu kompilieren?

--

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