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Autor Beitrag
000
08.07.2002, 18:33
Pink-Panther



Hi!

Es ist schon ein altes Tema; aber egal was ich probiere, es funzt nicht.
Ich habe WC 3.3 schon neu installiert und nochmals gedownloadet. zuvor speichere ich immer noch als *.map und alles ins cstrike/maps verzeichnis.
vielleicht liegt es ja an meinem PC. Hier ein paar technische Daten:
- P4 1.5 GH
- 256 MB SD-RAM
- Windows XP Home E.

ich habe auch schon probiert, bei Worldcraft die map mit zhlt zu kompilieren
(bsp, csg, rad und vis von zhlt angegeben).
Bis jetzt ist es nur beim aller ersten level gelungen. und das war nur ein leerer raum :(
ausserdem hat WC bei den object properties ein verzeichnis Flags, bei dem nur kästchen zum ankreuzen sind, jedoch nicht steht, was das bewirken sollte.

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann. Danke schon im vorraus.

mfg

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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001
08.07.2002, 21:13
Megge



1. ist die .bsp im mod/maps ordner ?
2. hast du nen info_player_start / deathmatch gesetzt ?

--

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002
16.07.2002, 17:33
{TbT}Zyclop



was gibst du denn ein wenn du compilen willst?

es sollte so was in der art dastehen wenn du compilen willst:

-game cstrike -dev -console +set deathmacht 1

vor cstrike kein minus setzen ansonst kommt die info map not found on server.

--

·~•]™|Zÿc[_®†®ri0u$ rµ[_eZš|™[•~··~•]™|B®[_iN“”¶rEnÇ[_ÂûëRBër&|™[•~·

"Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen."

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003
16.07.2002, 22:34
Terrorman



+set deathmatch 1? seit wann? geht doch auch mit +deathmatch 1 oder?

--

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004
17.07.2002, 16:04
oiram



der name der map darf keine leerzeichen enthalten.... also wenn deine map z.B. das haus.map heißt, dann musst du sie in das_haus.map (nur ein beispiel) umbenennen!!

-oiram-

--

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005
23.07.2002, 18:11
[TEE]-Wasser



hab das gleiche prob! "map not found on server". Umbenennen geht auch nicht, ist kein lehzeichen im namen, info_playerstart ist auch drin u.s.w.
Die map lief auch schon aber auf einmal nach dem compeiler gehts nicht mehr. Keine fehler meldung!
heul, help!

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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006
24.07.2002, 14:05
HonK



hi, ich beschäftige mich seit ungefair 1 woche mit dem worldcraft editor, bin also ein absoluter n00b!!
ich hab mal ne map zusammengewerkelt für cs und wollt die per
F9 also RUN mal testen (kompimilieren oder so) jetzt kommt da die fehlermeldung map not found on server!!! ich hab schon alle threads, FAQs und poste durchgelesen, jedoch hat mich keiner weitergebracht! Kann mir vielleicht jemand helfen bitte??
ich häng mal noch die kompilierungsdatei daran!!

schon mal thx for help

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1.p0

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1.bsp" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\map1.pts" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\map1.pts"

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "map1" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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007
25.07.2002, 15:38
[TEE]-Wasser



hab das gleiche prob! "map not found on server". Umbenennen geht auch nicht, ist kein lehzeichen im namen, info_playerstart ist auch drin u.s.w.
Die map lief auch schon aber auf einmal nach dem compeiler gehts nicht mehr. Keine fehler meldung!

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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008
25.07.2002, 15:43
[TEE]-Wasser



hab es auch mit hlcc getestet,fehler kommt immer noch. Pfade sind auch richtig (glaub ich). Jedes mal "map change faild map not found on server"

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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009
25.07.2002, 15:51
[TEE]-Wasser



auch wen ich ne neue map mach kommt das selbe! hab nix in den einstellungen verändert (pfade usw.)

brauch echt hilfe!!!!!

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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010
25.07.2002, 15:52
tenoftwelve



@ Honk

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19453&time=1027603721

Les dir das mal durch du Honk ;-) (lustiger Nick)

Und besorg dir ZHLT , zu finden bei theWall unter Files

@Tee .: Bist du auch sicher das die .bsp Datei im richtigen Ordner ist?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 15:53 von tenoftwelve bearbeitet.
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011
25.07.2002, 16:04
[TEE]-Wasser



jaa das ist ja das komiche die ist in cstrike/maps da wo sie hin kommt

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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012
25.07.2002, 16:30
[TEE]-Wasser



hir mal das comilier fenster:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\games\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\games\SIERRA\Half-Life\valve\test.map" "C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlcsg.exe C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test.map
CreateBrush:
90%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
90%... (0.03 seconds)
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.22 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlbsp.exe C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test.prt'
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlvis.exe
** Parameters: "C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlvis.exe C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

22 portalleafs
74 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)
average leafs visible: 21
g_visdatasize:110 compressed from 66
0.04 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlrad.exe
** Parameters: "C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zoner\hlrad.exe C:\games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

403 faces
Create Patches : 5109 base patches
0 opaque faces
94746 square feet [13643488.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.15 seconds)
visibility matrix : 1.6 megs
BuildVisLeafs:
40%...50%...90%... (6.76 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.09 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.07 seconds)
Transfer Lists : 15893990 transfers
Indices : 1152420 bytes
Data : 63575960 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.76 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.47 seconds)
24.46 seconds elapsed

----- END hlrad -----

PS.: das ist die test mep die ich zum testen nehm->die eigendliche map bringt den selben fehler ("not found on server")
*heul*

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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013
25.07.2002, 19:51
[TEE]-Wasser



brauch echt hilfe *winsel*

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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014
26.07.2002, 10:23
tenoftwelve



probier mal ne HL-Map zu machen und guck dann mal ob das selbe kommt

--

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015
26.07.2002, 11:43
[HasHas]_CLaN



Hattu eh Worldcraft auf dem selben Laufwerk wie HL installiert?

Wenn nicht kann ich verstehen, dass es nicht funzt.

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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016
26.07.2002, 11:49
Jaschabär



kann mir mal einer kurz erklären wie ich mein kompile fenstewr hier rein poste ???
-DANKE-

--

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017
26.07.2002, 12:33
ScyTheMan
Moderator


wenn du das hasst, dann lass es lieber gleich sein

es wird eine datei namens mapname.log angelegt, dort steht alles drin!
poste das hier rein und fertig

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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018
26.07.2002, 15:53
Jaschabär



nee, ich lass es net, weil wenns mal funkt isses voll geil !

--

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