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Autor Beitrag
000
13.03.2002, 20:17
Dontonno14



Hi, bei meiner CS-Map kommt immer in der HL-Console die Nachricht: Server not found on Server, oder: map change failed !!!!!!!!!!!! Da die Suche nicht klappt wollte ich diese bestimmt schon häufig gefragte Frage loswerden!
Danke!
DonTonno14!

--

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001
14.03.2002, 15:11
Fabian(JohnClark)



Hi,

du musst die bsp-File der Kompilierten Map schon in den CS-Map Ordner tuen. Oder es wurde auf Grund eines Fehlers beim Kompilieren gar keine bsp-File erstellt. Falls du Kompile-Probleme hast, du schauen auf Crid.de.
Da gibts nen guten Artikel über so ziemlich alle Kompile-Errors.

Bildung bremst!!!! ;-)

--

Frohe Ostern wünsch ich euch !!!

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002
15.03.2002, 17:17
oiram



verwende für den namen deiner map keine leerzeichen also z.B. "das haus.bsp" geht net wenn dann "das_haus.bsp"!

-----oiram-----

--

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003
16.03.2002, 19:46
Avalenziss



ha cool ich habe einen thread gefunden wo einer das gleiche prob. hat
denn bei mir wird ähnliches angezeigt...
jetzt meine frage kann wc die karte auch nicht kompilieren wenn ich bindestriche in den mapnamen eingefügt habe???

*sich wunder sich wunder*
ich habe die bindestriche dann jetzt mal rausgenommen und es funktioniert besser,da in der konsole beim starten der map auch der ganze name angezeigt wird und nicht nur das erste wort vor dem bindestrich wie es davor der fall war...aber ich habe die karte in alle relewanten map-ordner verfrachtet
aber der fehler behebt sich nicht..in dem fenster wo der kompiliereungs-vorgang mitgeschrieben wird ,wird aber angezeigt das er die "bsp"
beendet hat...
Gibt es noch eine möglichkeit die ich noch nicht bedacht habe?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 22:50 von Avalenziss bearbeitet.
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004
20.03.2002, 14:48
Pyrotechniker



Ist wc und cs auf der gleichen Festplatte?
Das gibt nähmlich auch Errors!

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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005
20.03.2002, 14:52
Avalenziss



danke für die antwort das problem hat sich schon erledigt hab es hinbekommen...
danke trotzdem...

--

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006
30.03.2002, 17:11
Auftragskiller



Ich habe das selbe proplem wie kann ich es beheben? In meinem mapnamen sind keine leerzeichen , bindestriche usw.. vorhanden. Trotzdem steht in der console "map not found on server". Allerdings habe ich von meiner map keine *.bsp datei gefunden nur *.max, *.map, *.rmf und eine *.rmx datei.

Bitte um Hilfe , das proplem habe ich erst seit dem ich WorldCraft 3 habe.

--

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007
30.03.2002, 17:40
Leviathan



die eigentliche map, die man in halflife üblicherweise spielt ist die .bsp-datei.

haste beim kompilieren fehlermeldungen? welche kompiliertools benutzt du?
benutzt du den normalen oder den expert-compile?

sowas ähnliches habe ich auch, aber nur mit nem compile-batch, der kompiliert zwar, braucht auch ordentlich lange, aber eine ausgabedatei entsteht dabei nicht (ich habe zhlt 2.53 verwendet), erklären kann ich mir das nicht

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
30.03.2002, 17:52
Auftragskiller



Also ich compiliere mit WorldCraft mit den Normal einstellungen.
Die einzige Fehlermeldung ist die im Prozess-Windows:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\maps\freie.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie.p0

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\freie.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "freie"

--

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009
30.03.2002, 18:28
Flann



Wie wäre es wenn du als erstes mal CSG laufen lassen würdest?
Desweiteren würde ich dir schwer empfehlen ZHLT statt den original Compilern zu benutzen.

--

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010
30.03.2002, 19:37
Auftragskiller



sorry aber ich bin der totale noob auf dem gebiet compilieren.
was ist
- ZHLT?
- CSG ?

--

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011
30.03.2002, 21:09
Leviathan



erstmal grundlagen:

in worldcraft erstellst du eine .rfm-datei. diese exportiert worldcraft dann in eine .map-datei, darüber lässt man 4 kompiliertools (csg,bsp,vis und rad) laufen und hat dann eine .bsp-datei, also eine hl-map.

zhlt sind andere kompiliertools als bei worldcraft dabei sind, sie sind besser, also runterladen
(http://www.valve-erc.com/files/resources/zhlt253.zip)

wichtig ist noch, dass die kompiliertools in folgender reihenfolge laufen:

csg,bsp,vis,rad

dein fehler ist, dass du csg nicht laufen lässt -> bsp macht fehler ->vis macht fehler->rad macht fehler -> keine hl-map zum zocken da.

:edit:
warum tuts der link nicht? ich musste erst url-tags setzen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 21:11 von Leviathan bearbeitet.
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012
01.04.2002, 22:32
DarkJedi



ich hab mein Prob inzwischen unter kontrolle bekommen aber die maps laden beim starten in CS extrem lange und bringen CS dann zum verrecken was das?

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