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Autor Beitrag
000
24.04.2005, 21:46
LONy-TOOn



hi,
ich weiß das ständig wiederkerende fragen nerfen ;) aber ich suche seit 2 stunden eine antwort auf mein problem und jetz frag ich halt.

ich hab wie im tut beschrieben alles eingestellt (allerdings auf CS 1.5 später dann auch für 1.6(mit steam))

er startet cs und beim kompiliern meckert er auch nicht. allerdings kommt in cs dann nur das er die map auf dem server nicht finden kann... und läd sie daher auch nicht.

ich hab auch mal die einstellungen für cs 1.6 gemacht (hab 1.5 und 1.6 drauf und hab erst alles für 1.5 eingestellt da ich gedacht hab für 1.5 ist es einfacher) und da läd er cs und sonst passiert garnichts.

vor 3 jahren hab ich schonmal eine map gemacht... allerdings hab ich seit dem ein paar mal formatiert und jetzt hab ich sowieso nen neun rechner ;)

achja, und wenn ich einstell
[x] don't run the game
dann erstellt er mir auch keine map.. ich habe auch in keinem ordner eine map gefunden (also eine cs_dso2.bsp datei)

ich poste gleich noch den kompilervorgang:
Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\cs 1.5


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\cs 1.5\Hammer\maps\cs_dso2.map" "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2.map"


** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlcsg.exe "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"
Entering C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)

Using Wadfile: \spiele\cs 1.5\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.5\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.5\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.09 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlbsp.exe "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1040,  32, -56)
Error:
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1040,  32, -56)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1040,  32, -56)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1040,  32, -56)
0.17 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlvis.exe "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\cs 1.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlrad.exe "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\cs 1.log for the cause.

-----   END   hlrad -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\cstrike.exe
** Parameters:  +map "cs_dso2"
vielendank schonmal für eure antworten :D

MfG
LONy-TOOn

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 21:48 von LONy-TOOn bearbeitet.
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001
24.04.2005, 21:48
Primzahl



1. Hast du ein Leak
2. Wird der CopyFile Befehl um die BSP in den /maps Ordner zu kopieren nicht ausgeführt.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
24.04.2005, 21:52
LONy-TOOn



hi,
zu 1. das ich ein Leak hab weis ich ;) macht das denn was aus? vor 3 jahren als ich angefangen hab konnte man einfach ne platte zeichnen, einen spieler drauf setzen und dann ins "ewige nichts" sprinen.. also die ganze map war ein leak und es hat keine probleme gemacht. hat sich da was geändert?

zu 2. woran kann das liegen das der copy befehl nicht ausgeführt wird? welche einstellung ist dafür zuständig?

MfG
Stefan

PS: danke für die super schnelle antwort :D

--

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003
24.04.2005, 22:00
Primzahl



Ein Leak verursacht idR. ein drastische und unnötige Steigerung der r_speeds da die Aussenflächen deines Levels (die man ohne Leak niemals sehen könnte (außer ggf. noclip)) mit in die BSP übernommen und gerendert werden.

Des weiteren funktioniert bei aktuellen Kompilern RAD (Also Licht und Schatten) nicht und Vis anscheinend auch nicht.

Und zu guter letzt ist es der gröbst mögliche Designfehler.

Dass der CopyFile Befehl nicht ausgeführt wird liegt entweder daran dass im Expert Mode der Haken aus ist (ich glaube der Vorletzte) oder in den Options was falsch eingestellt ist.

Guck mal da wo deine RMF gespeichert ist ob da auch die BSP liegt. Die kannst du auch manuell nach *Spiel*/*Mod*/maps kopieren.
Also z.B. Half-Life/valve/maps oder Counter-Strike/cstrike/maps

Es ist so aber kaum ersichtlich ob überhaupt eine BSP erstellt wird.
Mach mal das Leak dicht.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 22:03 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
24.04.2005, 22:11
LONy-TOOn



also die leaks hab ich jetzt alle zugemacht ;)

wenn ich im expert mode kompiliere (der hacken ist drin und ich denke die einstellungen sind richtg...) spuckt er 2 fehler aus.

den oberen teil hab ich weg gelassen da sich daran denke ich nichts geändert hat.

Quellcode:...

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2.bsp" "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2.pts" "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2.pts"

The command failed. Windows reported the error:
  "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\cstrike.exe
** Parameters: +map "cs_dso2" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
MfG
Stefan

--

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005
24.04.2005, 22:17
Primzahl



Es wird keine BSP erstellt daher muss es im vorangegangenen Compile einen Fehler gegeben haben. Zeig das komplette Log nochmal bzw. fütter mal den Log-Analyzer damit.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 22:17 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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006
24.04.2005, 22:21
LONy-TOOn



so hier der 1. teil:

Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\cs 1.5"


** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlcsg.exe "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"
Entering c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
30%...50%...80%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
30%...50%...80%... (0.06 seconds)

Using Wadfile: \spiele\cs 1.5\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.5\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.5\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.10 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlbsp.exe "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\cs 1.prt'
0.11 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 22:32 von LONy-TOOn bearbeitet.
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007
24.04.2005, 22:25
LONy-TOOn



der 2. teil:
Quellcode:** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlvis.exe "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"
  34 portalleafs
  59 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds)
average leafs visible: 12
g_visdatasize:243  compressed from 170
0.01 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\hlrad.exe "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2"

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 1 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]


--

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008
24.04.2005, 22:27
LONy-TOOn



und der 3. (sorry das ich jetz das jetzt so aufgeteilt habe, aber es ging nicht anders :( )
Quellcode:global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Spiele\CS1~1.5\Hammer\tools\lights.rad']

261 faces
Create Patches : 1725 base patches
0 opaque faces
25863 square feet [3724288.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.44 seconds)
visibility matrix   :   0.2 megs
BuildVisLeafs:
20%...50%...70%... (0.33 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
Transfer Lists :      573618 :  573.62k transfers
       Indices :      124956 :  122.03k bytes
          Data :     2294472 :    2.19M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
3.46 seconds elapsed




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2.bsp" "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\cs_dso2.pts" "C:\Spiele\cs 1.5\cstrike\maps\cs_dso2.pts"

The command failed. Windows reported the error:
  "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\Spiele\CS1~1.5\cstrike.exe
** Parameters: +map "cs_dso2" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
-----   END   hlrad -----

--

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009
24.04.2005, 22:31
Primzahl



Hast du eine cs_dso2.bsp in c:\spiele\cs 1.5\hammer\maps\?
Der Compile scheint ja Fehlerfrei zu sein.

Falls eine entsprechende BSP dort existiert kopier sie mal nach
c:\spiele\cs 1.5\cstrike\maps\

Ggf. kommt er auf den Punkt im Pfadname nicht klar.

#Edit: Mich wundert dass ---EndHlRad--- unter den CopyFile Befehlen kommt O.o
Und am Ende von Rad taucht glaube ich idR. "Writing x:/foo/bar/*.bsp" auf.
Das finde ich bei dir nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 22:34 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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010
24.04.2005, 22:35
LONy-TOOn



nein hab ich leider nicht :(

ich geh jetzt erstmal schlafen.. wenn ich morgen von der arbeit komm werd ich nochmal hier im forum vorbei schaun ansonsten werd ich morgen in aller ruhe hammer nochmal runterlöschen und das tutorial nochmal durchmachen.. und hammer neu installieren/einrichten vielleicht klappts ja dann :) wenn der fehler immer noch kommt meld ich mich wieder ;)

also gn8 und danke für die späte hilfe :)

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011
25.04.2005, 14:57
LONy-TOOn



mhh ich kann meine beiträge oben nicht mehr editieren aber das ----- END hlrad ----- kommt auf jeden fall nicht ganz unten hin, ka wie sich des da reingeschlichen hat ;) ist wohl gestern beim kopieren passiert.

ich installier jetz mal alles neu.. der fehler kommt immer noch.

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