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Autor Beitrag
000
03.02.2009, 16:53
tolio



Also ich hab Folgendes Problem: Ich habe an meiner map neulich ein paar sachen geändert habe diese dann kompiliert und ausprobiert und festgestellt das es immernoch die alte map ist. Ich habe mit dem log-analyzer festgestellt das ich einige fehler habe. (Die hatte ich aber auch vorher schon...) Selbst die änderung das ich die größe einer box verändert habe und nichts passiert ist(nach dem kompilieren) finde ich komisch. naja ich hoffe ihr könnt mir helfen hier noch mein kompile log:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\***\Desktop\projekt marien\marien"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\***\Desktop\projekt marien\marien.vmf
Trying to create a non-quad displacement!

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\***\Desktop\projekt marien\marien"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\***\desktop\projekt marien\marien.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\***\desktop\projekt marien\marien.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\***\desktop\projekt marien\marien.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\***\Desktop\projekt marien\marien"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\***\desktop\projekt marien\marien.bsp
5937 faces
12 degenerate faces
492998 square feet [70991832.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5925 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
53435 patches after subdivision
10 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (146)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (124)
transfers 7497612, max 1430
transfer lists: 57.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(1123080, 517029, 161530)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(198369, 74501, 20159)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(40475, 12463, 2921)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(8997, 2270, 460)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(2118, 439, 77)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(518, 88, 13)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(131, 18, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(34, 4, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(9, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #10 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0567 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 780/8192 9360/98304 ( 9.5%)
brushsides 7078/65536 56624/524288 (10.8%)
planes 7282/65536 145640/1310720 (11.1%)
vertexes 13142/65536 157704/786432 (20.1%)
nodes 3945/65536 126240/2097152 ( 6.0%)
texinfos 727/12288 52344/884736 ( 5.9%)
texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5937/65536 332472/3670016 ( 9.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2419/65536 135464/3670016 ( 3.7%)
leaves 3952/65536 126464/2097152 ( 6.0%)
leaffaces 6788/65536 13576/131072 (10.4%)
leafbrushes 3205/65536 6410/131072 ( 4.9%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 39380/512000 157520/2048000 ( 7.7%)
edges 22165/256000 88660/1024000 ( 8.7%)
LDR worldlights 10/8192 880/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 836/32768 8360/327680 ( 2.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 13260/65536 26520/131072 (20.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1489372/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1004551/16777216 ( 6.0%)
entdata [variable] 6468/393216 ( 1.6%)
LDR leaf ambient 3952/65536 94848/1572864 ( 6.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2222 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20908/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 277354/4194304 ( 6.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4339109 bytes ====

Total triangle count: 17778
Writing c:\dokumente und einstellungen\***\desktop\projekt marien\marien.bsp
4 minutes, 37 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\***\Desktop\projekt marien\marien.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\maps\marien.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" +map "marien"

Ich hoffe ihr könnt helfen und danke im vorraus.
mfg
tolio

(ist meine erste richtige map oO bitte nicht zu hart sein^^)

--

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001
03.02.2009, 16:55
Bluthund



Deine Map ist die alte, weil die neue nichtmal durchs BSP kommt:

Zitat:
Trying to create a non-quad displacement!
http://www.google.de/search?hl=de&q=%22Trying+to+create+a+non-quad+displacement!%22&btnG=Google-Suche&meta=

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 16:58 von Bluthund bearbeitet.
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002
03.02.2009, 17:03
tolio



danke schonmal für die schnelle antwort. ich hab jetzt das hier gefunden "Suche die entsprechende Displacement Map, lösche sie und bau sie neu "
aber wo kann ich diese finde und löschen?

--

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003
03.02.2009, 17:10
Agamemnon-Hellmapper



Irgendwo hast du Mist gebaut, jetzt denk mal scharf nach!
Vielleicht zeigt Alt+p das in Hammer an, aber ich würde nicht drauf wetten.
Geh einfach alle Displacements der Reihe nach durch, und wenns 2 Stunden dauert, dann haste halt Pech gehabt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.02.2009, 20:06
Kainrocks



da du ja nur ein paar Änderungen gemacht hast, müsste dein Fehler sich ja auch bei den neueren Objekten befinden, also soviel Suche kanns ja nicht sein. ;)

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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