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Autor Beitrag
000
21.07.2003, 14:40
Ray_J.sus



mmmhh... wieviele Entities darf ne map haben ?
kann ich an den zhlt compilern rumschrauben um diesen fehler zu beheben?
hab forensuche erfolglos abgeschlossen ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
21.07.2003, 15:26
syyl



aussm compilefehler artikel:

Zitat:
Die maximal zulässige Anzahl der für die HL-Engine zulässigen bzw. in einer Map verwendbaren Brushes ist überschritten.

MAX_ENGINE_ENTITIES: 1024

MAX_MAP_ENTITIES: 2048

HalfLife kann maximal 1024 Entities gleichzeitig verwalten. In einer Map können allerdings maximal doppelt so viele Entities plaziert werden, solange im Spiel maximal 1024 gleichzeitig eingesetzt werden (z.B. sind in SP-Maps Monster janur zeitweise vorhanden). Man sollte das Limit aber nicht komplett ausreizen, da es zu entity overflows kommen kann.

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
21.07.2003, 15:26
Garten-Spaten



Ich hatte Erfolg...:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm
"Die maximal zulässige Anzahl der für die HL-Engine zulässigen bzw. in einer Map verwendbaren Brushes ist überschritten.

MAX_ENGINE_ENTITIES: 1024

MAX_MAP_ENTITIES: 2048..."

Stephan

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003
21.07.2003, 16:11
Ray_J.sus



Ich wusste ich hätte die artikel nochmals durchgehen sollen ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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