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Autor Beitrag
000
19.06.2005, 23:19
MasTerChieF117



Hallo

Ich wollt ein kleines Wachhäuschen Bauen aber dann hatte die Map über all Clip fehler z.B Wände waren weg und wurden erst sichtbar als ich nah genug dran war... dann hab ich das Häuschen aus der map gepackt und dann gings aber das nur nen kasten mit 4 ecken und hollow...

--

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001
20.06.2005, 07:19
maurice



hast du irgendwas gecarvt? zeig mal das compile log

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
20.06.2005, 08:04
MasTerChieF117



Ich habs erstmal hinbekommen aber wenn das nochmal kommt dann post ich das compile log

--

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003
20.06.2005, 09:33
MasTerChieF117



Hab glaub das prob das Hammer nicht richtig speichert manchmal sind sachen noch da die ich gelöscht habe...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2005 um 10:38 von MasTerChieF117 bearbeitet.
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004
20.06.2005, 11:14
Richman
Moderator


Kann es sein, dass du einfach einen Compile-Fehler verursacht hast, und deshalb die Map gar nicht kompiliert wurde, und so auch nicht übernommen werden kann?
Check das mal mit dem Compile-Log-Analyzer!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
20.06.2005, 11:29
MasTerChieF117



wo find ich den?

--

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006
20.06.2005, 16:49
MasTerChieF117



Wenn ich mein Compile-Log reinpack kommt Fataler Fehler und wenn ich den hacken rein mach kommt kein fehler...

--

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007
20.06.2005, 18:38
maurice



fataler fehler? irgendwas mit "die compiler wurden nicht in der richtigen reihenfolge gestartet" oder so? wenn ja, dann solltest du dir mala dringend die neuen ZHLT holen..

--

Interstellar - visual love

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008
20.06.2005, 19:01
MasTerChieF117



jo stand da... aber ich kenn mich da überhaupt nicht aus... also brauch ich bisschen nachhilfe in den punkten^^

--

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009
20.06.2005, 20:28
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
MaurusL postete
fataler fehler? irgendwas mit "die compiler wurden nicht in der richtigen reihenfolge gestartet" oder so? wenn ja, dann solltest du dir mala dringend die neuen ZHLT holen..
Nicht das ich stören möchte aber sind wir hier nicht im hl2 forum?
Das heisst das weder der Log Analyzer noch die ZHLT was bringen werden, da beides ja für HL1 gedacht ist. Probier stattdessen mal mit dem Log Analyzer:

http://flow.computer-dc.de/log-analyzer/

ist aber (wie auch dabei steht) beta. Ansonst kopier die Log einfach hier in den Thread.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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010
20.06.2005, 22:04
MasTerChieF117



hab da microbrushes aber die haben vier stellige zahlen wie find ich die?
Und ein Overlay scheint zugroß aber das hatte ich schon öfters das ich die recht groß gemacht habe... aber nie probs damit hatte.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2005 um 22:11 von MasTerChieF117 bearbeitet.
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011
21.06.2005, 14:19
C-Striker



Zitat:
Adrian_Broher postete
Zitat:
MaurusL postete
fataler fehler? irgendwas mit "die compiler wurden nicht in der richtigen reihenfolge gestartet" oder so? wenn ja, dann solltest du dir mala dringend die neuen ZHLT holen..
Nicht das ich stören möchte aber sind wir hier nicht im hl2 forum?
Das heisst das weder der Log Analyzer noch die ZHLT was bringen werden, da beides ja für HL1 gedacht ist. Probier stattdessen mal mit dem Log Analyzer:

http://flow.computer-dc.de/log-analyzer/

ist aber (wie auch dabei steht) beta. Ansonst kopier die Log einfach hier in den Thread.

die zhlt tools gibts schon ne längere zeit auch für hl2 (heißen aber anders).

--

"Gott ist im Regen!"

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012
22.06.2005, 20:13
MasTerChieF117



Möcht immer noch wissen wie ich micro brushes finden kann damit ich an meiner map weiter machen kann^^

--

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013
22.06.2005, 21:38
Gravok



Zitat:
MasTerChieF117 postete
Möcht immer noch wissen wie ich micro brushes finden kann damit ich an meiner map weiter machen kann^^
Was zum Henker sind denn micro brushes ?

Hab ich ja noch nie gehört ? Sind das vllt. ganz kleine Brushes xD
Wo hast du denn das Wort her ?

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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014
22.06.2005, 21:52
MasTerChieF117



Jo hast recht sind ganz kleine... wenn ich mein log in den http://flow.computer-dc.de/log-analyzer/ packe sacht der das ich micro brushes habe Oo

--

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015
23.06.2005, 08:09
MasTerChieF117



Zitat:
** Executing...
** Command: "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\half-life 2\hl2" "E:\ChieF\Half-Life2\SteamApps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\half-life 2\hl2\materials
Loading E:\ChieF\Half-Life2\SteamApps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3Brush 38457: WARNING, microbrush
Brush 40032: WARNING, microbrush
...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3Brush 38457: WARNING, microbrush
Brush 40032: WARNING, microbrush
...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 96 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing E:\ChieF\Half-Life2\SteamApps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\half-life 2\hl2" "E:\ChieF\Half-Life2\SteamApps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.bsp
reading e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.prt
657 portalclusters
1351 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (55)
Optimized: 2083 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 93438
Average clusters visible: 142
Building PAS...
Average clusters audible: 644
visdatasize:90147 compressed from 115632
writing e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.bsp
56 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\half-life 2\hl2" "E:\ChieF\Half-Life2\SteamApps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.bsp
2759 faces
497298 square feet [71610960.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2759 patches before subdivision
12035 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (39)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
transfers 235662, max 145
transfer lists: 1.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(1235, 1163, 1041)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(134, 114, 94)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(19, 14, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(3, 2, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0224 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/1024 336/49152 ( 0.7%)
brushes 427/8192 5124/98304 ( 5.2%)
brushsides 2684/65536 21472/524288 ( 4.1%)
planes 810/65536 16200/1310720 ( 1.2%)
vertexes 3883/65536 46596/786432 ( 5.9%)
nodes 1128/65536 36096/2097152 ( 1.7%)
texinfos 237/12288 17064/884736 ( 1.9%)
texdata 65/2048 2080/65536 ( 3.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2759/65536 154504/3670016 ( 4.2%)
origfaces 1002/65536 56112/3670016 ( 1.5%)
leaves 1136/65536 63616/3670016 ( 1.7%)
leaffaces 2961/65536 5922/131072 ( 4.5%)
leafbrushes 1002/65536 2004/131072 ( 1.5%)
surfedges 16524/512000 66096/2048000 ( 3.2%)
edges 9987/256000 39948/1024000 ( 3.9%)
worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
waterstrips 148/32768 1480/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3825/65536 7650/131072 ( 5.8%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 31/512 10912/180224 ( 6.1%)
lightdata [variable] 428752/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 90147/16777216 ( 0.5%)
entdata [variable] 33782/393216 ( 8.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/8180 ( 0.0%)
pakfile [variable] 22317/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 151286/4194304 ( 3.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1280130 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 151286/6291456 ( 2.4%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1280130 bytes ====

Total triangle count: 6988
Writing e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.bsp
54 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\ChieF\Half-Life2\SteamApps\masterchief_117\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\downtown.bsp" "e:\chief\half-life2\steamapps\masterchief_117\half-life 2\hl2\maps\downtown.bsp"

hier mal mein log könnt selbst gucken ^^

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016
23.06.2005, 08:52
maurice



geh mal auf 'view' und dann auf 'go to brush number'
da gibst du dann folgende beiden zahlen ein: 38457 und 40032
laut compile log sind das die problem-brushes. wenn du die nummer eingegeben hast, drücke auf 'ok' , und dir wird derjenige brush angezeigt. wenn du ihn dann hast, kannst du ihn auch löschen, und bei bedarf neu machen, sodass er keinen fehler mehr verursacht

--

Interstellar - visual love

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017
23.06.2005, 11:30
MasTerChieF117



hm da sacht er mir das es die nicht gibt...

--

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018
23.06.2005, 16:22
Gravok



Hmm... kann es sein das ein Micro brush, ein brush ohne höhe bzw. tiefe ist ?

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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019
23.06.2005, 16:32
Primzahl



zu mindest unter 1 unit.

idR. schmeißt der Compiler die aber eh raus (da sie keine bzw. eine zu kleine Fläche haben)

Kann natürlich Leaks und Vis Fehler verursachen.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
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Dieser Beitrag wurde am 23.06.2005 um 16:32 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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020
23.06.2005, 17:21
MasTerChieF117



Was tut meiner einer jetzt?

--

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