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Autor Beitrag
000
15.07.2007, 18:56
luckerking



Ich hab folgendes Problem,
ich bau seit längerem schon Maps, doch ich hab immer wieder denn LEAK Error.
Bei meiner alten Map hab ichs nach längerem suchen aufgegeben und einfach ein großen Kasten drumgebaut ----> Map war "im Arsch"

Nun hab ich eine neue Map gebaut und auch schön draufgeachtet das ich kein Leak mache. Hab aber doch den LEAK ERROR. Find ihn aber trotz sämtlicher Methoden nicht. Ich hab schon eingekreist und Leakmarker ausprobiert, aber ich finde ihn einfach nicht.
Vielleicht wäre ja jemand so freundlich und guckt sich die an wenn ich sie ihm schicke oder habt ihr noch Ideen. Hab auch schon das ganze Forum durchgeforstet.

Meine Map ist im Grundbau fertig nur die Details wollte ich noch später einbauen.

Ich bin über jede Hilfe dankbar,
thx

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001
15.07.2007, 19:10
Raziel



ich würd mir deine map anschauen, schreib mir eine pm mit dl link deiner rmf datei.

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002
15.07.2007, 19:46
luckerking



Kann sich jeder ruhig die map runterladen.
Sie heißt bis jetzt de_map3, ein andere Name kommt noch später.
Hab noch fast keine Entinies, kommt auch später.
Ein paar Entinies hab ich zum rausfinden des Leaks benuzt.
In der Leak Ecke hab ich wegen dem Leak doppelte Wände oder übergroße gezogen.
Sagt wenn ich etwas total ändern sollte an der map

Danke für jede Hilfe.

Link: http://www.file-upload.net/download-336067/de_map3.rmf.html

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003
15.07.2007, 19:53
Pyro Phoenix



Des Sky-Brush sitzt nicht richtig ...

€dit:

Das Teil hat ja mehr Leaks als ein Schweizer Käse ...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 20:01 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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004
15.07.2007, 20:08
luckerking



Welches sky-brush? Kannst du es mit einer Textur belegen?
Wenn du nicht weiterscuhen willst dann such ich weiter,
aber danke.

--

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005
15.07.2007, 20:27
Raziel



naja, von sauberer Arbeit kann da ja keine rede sein.

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006
15.07.2007, 20:32
Pyro Phoenix



Mehr als 10 Leaks hab ich gefunden ...
Ich weigere mich das Teil noch weiter zu bearbeiten ...

sry aber ich würde dir empfehlen, Bau eine neue Map, und sieh diese Map als
übung oder so an ..

Weil Leak und Stil mässig is da eh nich viel zu machen.

--

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007
15.07.2007, 20:41
Konsti



man erkennt LEAK's ganz gut indem man eine sicherheitskopie macht und alles weiß macht jetzt nach schwarzen punkten suchen.

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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008
15.07.2007, 20:44
Pyro Phoenix



Glaub mir, das bringt bei der Map nix ...
Manche Leaks sind nichmal 1 Unit breit.

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009
15.07.2007, 22:32
luckerking



Schickst du mir bitte trotzdem die map zurück?

Aber danke für die Unterstützung.

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010
16.07.2007, 12:58
luckerking



Ich denke ich werde die Map nicht einfach so aufgeben, dafür hab ich zuviel Zeit für sie gebraucht.
Ich bedanke mich bei eurer Unterstützung.
Ich hab aber noch ein paar Fragen:
Was ist an der Map so schlecht? Ich hab die Brush-Ecken immer übereinander gezogen, weil ich LEAKS verhindern wollte, was wohl nichts gebracht hat.
Die Felsenecken sind Chaotisch, aber sonst?
Wie entstehen diese nicht 1 Unit leaks?
Bringt es etwas wenn ich die ganze Map auswäle und auf Snap to grip klicke?
Entweder werden dann die kleinen Leaks verschwinden oder vergrößert so das ich sie besser finde, oder nicht?
Kann mir jemand eine .rmf datei schicken, damit ich mal sehe wie ihr so die maps aufbaut?

Wäre schön wenn ich bald meine Map wiederbekomme.

Danke an alle

--

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011
16.07.2007, 18:25
Pyro Phoenix



Also:
1.: Die ganze Map ist ziemlich unproportioniert. Zwar für den Anfang nicht
schlecht. Ich hab auch mal so angefangen. Aber das is echt Augenkrebsig.
2.: Diese Leaks sehen aus, wie Dreiecke. Irgendwo passen also Senkrechte
und Waagerechte Brushes nicht genau aufeinander.
3.: Snap to Grid würde die Leaks nicht beseitigen, da die Brushes alle auf der
Grid liegen. AFAIK bringt das nur was, wenn du Brushes hast, wo die Vertexe
nicht 100% auf der Grid Liegen. OK : ( 1; 7; 14; 24; etc. ) StG : ( 0.2; 3.4; 5,9 etc. )
4.: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTMyMTQ=
5.: Die Map von dir hab ich schon gelöscht ...

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012
16.07.2007, 18:35
luckerking



wo war den das eine LEAK, sry ich find das immer noch nicht.
EDIT : ok der map aufbau der Map ist 1000mal besser

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 um 18:37 von luckerking bearbeitet.
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013
16.07.2007, 18:46
luckerking



Ich werde die map verwerfen, nachdem ich diese detail arbeit gesehen hab... respekt
Ich hätte aber trotzdem noch eine Frage. Durch Gitter kann man durchwerfen, wie verhindert man das?

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014
16.07.2007, 20:24
Pyro Phoenix



Gar Nicht.

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