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Autor Beitrag
000
03.01.2005, 20:31
Bleikonsument



Hallo Leude

1. Ich habe die Forensuche angewendet, aber irgendwie keine passende Antwort auf meine Frage gefunden.

Ich habe eine Map gemacht (für CS1.5) die mittelgroß ist, aber bei einigen Leuten aus meinem Clan sehr lagt, die einen langsammeren PC haben. Ich habe festgestllt, dass ich zu viele Blöcke mit "clip-Textur" verwendet habe und denke das dadurch die Lags kamen, aber gibt es noch andere Möglichkeiten, eine Map für langsammere PCs zu optimieren außer halt die Map kleiner zu machen oder "Schnickschnack" rauszunehmen?

MfG Blei und THX für eure Antworten ;)

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001
03.01.2005, 20:48
HammerBlade



Wenn du die Performance verbessern willst, musst du die r_speeds verbessern.

Hier ein paar Artikel aus dem Wiki zu diesem Thema, hierein solltest du dich erstmal einlesen:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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002
05.01.2005, 11:28
Bleikonsument



Ok, Danke für die Links, ABER:

Wenn ich im "Softwaremodus" bin, und r_drawflat 1 eingebe, kommt da, dass man das nicht im Multiplayer eingeben kann...ja toll, wie kann ich das denn jetzt sehen?

--

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003
05.01.2005, 12:00
Primzahl



X:\Blah\Half-Life\hl.exe -console

"map blahblah.bsp"

"sv_cheats 1"

"r_drawflat 1" bzw. "gl_wireframe 1"

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 12:00 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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