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Autor Beitrag
000
26.02.2010, 16:46
mrchicken



Hallo Zusammen!
Beim nächsten Kompilieren habe ich gemerkt, dass meine Map laggt, wenn man schießt. Ich kann euch schonmal sagen, dass es nicht an vielen Models liegt, denn ich hab grad alle meine Palmen rausgetan und es laggt genauso schlimm.
Hier ein Screenshot und mein Compile-Vorgang. Vielleicht könnt ihr damit was anfangen :D

Sorry Compile-Text zu lang.

--

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001
26.02.2010, 17:21
tolio



bitte mal den screenshot link ändern man kann nicht drauf klicken...

http://nopaste.info/
hier kannste deinen log posten und dann den link dazu
den ohne log UND bild kann man eigendlich nichts sagen...

€dit: hat link selber gefunden...
http://img522.imageshack.us/img522/7205/maplaggt.jpg

trotzdem brauch ich noch den log

und gib ingame mal in die console "+showbudget" ein und schau mal ob das irgendwas extrem hoch ist

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2010 um 17:23 von tolio bearbeitet.
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002
26.02.2010, 20:30
mrchicken



Ja es ist was extrem hoch und zwar "Swan Buffers". Es ist auf ungefähr 10ms.

Den Log kann ich dir leider nicht geben, weil es nicht in den Chat passt. Geht es denn irgendwie anders?

MfG
Lukas

--

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003
26.02.2010, 20:33
mrchicken



** Executing...
** Command: "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.vmf
"materials/jail_ka/stacheldraht.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/highres04*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/highres04rt"
Can't load skybox file skybox/highres04 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (6071 bytes)
Error loading studio model "models/pg_props/pg_park/pg_felsen.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 32 texinfos to 10
Reduced 15 texdatas to 7 (582 bytes to 212)
Writing C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.bsp
reading c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.prt
104 portalclusters
220 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 6208
Average clusters visible: 59
Building PAS...
Average clusters audible: 59
visdatasize:2804 compressed from 3328
writing c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.bsp
680 faces
1793137 square feet [258211856.00 square inches]
8 displacements
527146 square feet [75909128.00 square inches]
680 patches before subdivision
33880 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (87)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 476006, max 800
transfer lists: 3.6 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(7697, 5247, 2069)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(239007, 163334, 64324)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(343, 188, 43)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(11465, 6307, 1448)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(19, 8, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(668, 298, 40)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(43, 16, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0403 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 15/8192 180/98304 ( 0.2%)
brushsides 90/65536 720/524288 ( 0.1%)
planes 98/65536 1960/1310720 ( 0.1%)
vertexes 721/65536 8652/786432 ( 1.1%)
nodes 233/65536 7456/2097152 ( 0.4%)
texinfos 10/12288 720/884736 ( 0.1%)
texdata 7/2048 224/65536 ( 0.3%)
dispinfos 8/0 1408/0 ( 0.0%)
disp_verts 2312/0 46240/0 ( 0.0%)
disp_tris 4096/0 8192/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 553760/0 553760/0 ( 0.0%)
faces 680/65536 38080/3670016 ( 1.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 24/65536 1344/3670016 ( 0.0%)
leaves 235/65536 7520/2097152 ( 0.4%)
leaffaces 704/65536 1408/131072 ( 1.1%)
leafbrushes 214/65536 428/131072 ( 0.3%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 2960/512000 11840/2048000 ( 0.6%)
edges 1525/256000 6100/1024000 ( 0.6%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 28/32768 280/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 540/65536 1080/131072 ( 0.8%)
cubemapsamples 20/1024 320/16384 ( 2.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2199760/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 2804/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 51392/393216 (13.1%)
LDR leaf ambient 235/65536 5640/1572864 ( 0.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/268 ( 0.4%)
pakfile [variable] 610018/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 6071/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3573847 bytes ====

Total triangle count: 1504
Writing c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.bsp
1 minute, 34 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\lukas\Desktop\Steam2\SteamApps\subzero202\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\islandlast5c1.bsp" "c:\users\lukas\desktop\steam2\steamapps\subzero202\counter-strike source\cstrike\maps\islandlast5c1.bsp"

--

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004
26.02.2010, 21:49
tolio



also der log ergibt auch nichts, aber soweit ich weis sind swan buffers die partikel effekte: rauch dunstwolken oder sowas

vllt kannste die map mal hochladen und ich schau sie mir an

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005
27.02.2010, 09:24
mrchicken



Tolio sry. Du hast ja geschrieben wie man den Compile-log reinpackt. Hab ich leider übersehen, ändere ich schnell.
Die Map habe ich dir in einer privaten Nachricht geschickt.
Für die anderen: In meiner Map habe ich keine Dustwolken, sondern nur
- env_sun
- light_envirement (ich hoffe ich habe es richtig geschrieben :P)
- shadow_control
- fog_controller
- sky_camera
und ein Point-Geometry Boden, wo ich viel dran gearbeitet haben.

!!EDIT!!: Ich habe mein Problem gelöst. Es war mein toller Boden. Anscheinend hab ich zu viel Smooth gemacht. :(

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2010 um 12:49 von mrchicken bearbeitet.
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006
27.02.2010, 12:57
m_iace



für sowas nimmt man ja auch displacements

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007
28.02.2010, 12:43
mrchicken



wie meinst du das

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008
28.02.2010, 13:59
m_iace



für einen tollen Boden nehme ich displacements

--

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009
28.02.2010, 16:11
mrchicken



displacements ist doch auch pointgeometry, sew, alpha und was weiß ich. Wenn ich mich irre, sofort sagen

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010
28.02.2010, 17:43
m_iace



ich irre mich ich dachte du meinst mit und Point-Geometry ein entity namens point_geometry.

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011
28.02.2010, 21:42
mrchicken



ok dann wär das ja geklärt habe aber noch eine frage:
gibt es eine möglichkeit, dass es weniger dynamic light rendering kommt

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012
01.03.2010, 06:09
m_iace



man sollte bei jeden nicht dynamischen light_dynamic oder point_spotlight das flag no dynamic light aktivieren und es möglichst vermeiden lights einen namen zu geben.

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