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Autor Beitrag
000
11.12.2001, 00:09
Durroon



heho!

meine neue front line force map flf_mountain verursacht laags auf inet servern. und mir is mitgeteilt worden, dass sie auch im LAN laags verursacht (hab ich selber noch nich gesehn). die lags sehn wie folgt aus: in unterschiedlichen abständen (mal eine minute, mal mehr, mal weniger) kommt ne pause von 1-2 sekunden. also alle spieler haben das, wenigstens sagens alle die beim online test dabei warn.

daten der map:
texture use: 2,8 mb
ein sound used | ein elevator über 2 tracks | kein wasser | 6-8 func_door_rotatings (weiss nich genau :D ) | r_speeds an einer enzigen stelle über 700 (sonst 300-400) | .bsp grösse 4,5 mb | visible matrix um die 60 megs.

wer screens sehn will :D -> http://durroon.eXp-network.de/moun_img.html

is echt sehr wichtig! mit laags wird der spielspass kaputt gemacht!!
PLZ HELP!!

greetz
Durroon

http://durroon.eXp-network.de

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2001 um 00:10 von Durroon bearbeitet.
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001
11.12.2001, 07:06
Megge



gibts die map auch als download, von den screens her kann man ja nix sagen dem betreffend (jo, die sehen hot aus... den tunnel hättest du allerdings ein bissel eleganter lösen können (versuchs ma mit ner kurve im tunnel)

--

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002
11.12.2001, 09:52
dbooster



womit hast du denn compiliert??
hast du 'no_wadtextures' eingestellt oder warum is die map so gross(4,5Mb)?
und die r_speeds ... könnte ein fehler in der map sein wenn sie nur an einer stelle so hoch sind, muss aber nicht. schau mal ob du wandflächen hast die aneinander stossen (nicht die seiten oder längen, sondern die Flächen!!!)
das flugzeug und so einige andere dinge die du da hast sind das func_walls ??
oder normale world_entities??

--

Wie soll ich wissen was ich denke,
bevor ich nicht höre was ich sage.


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2001 um 09:53 von dbooster bearbeitet.
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003
11.12.2001, 13:21
Durroon



jo, map DL von beta 4 gibts hier: http://durroon.exp-network.de/download/flf_mountain_b4.zip

hier mal die .bat-datei mi der ich die map compiled hab:

Zitat:
hlcsg -wadinclude bla.wad -wadinclude blub.wad -wadinclude blob.wad -wadinclude lala.wad -wadinclude hossa.wad -estimate flf_mountain.map

hlbsp -estimate flf_mountain.map

hlvis -full -estimate flf_mountain.map

hlrad -estimate -extra -bounce 5 flf_mountain.map


(wadnamen indiziert :D)

btw: gute idee mit dem tunnel :)

das mit den r_speeds an der besagten stelle dürfte normal sein, man kann halt weit gucken :) und, klar hab ich da zB die räder vom flugzeug zu func_wall gemacht, aber nich das ganze flugzeug

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2001 um 13:34 von Durroon bearbeitet.
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004
11.12.2001, 14:06
Jotzet



Sorry, ich hab keine ahnng, aber die map isch geil, richtig geil.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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005
11.12.2001, 14:25
Olli



man scheisse, jetzt lad ich wegen deiner map FLF... naja 160 kb/sec... aber die map sieht auf den bildern schon phäät aus da muss ich die ma zoggn

--

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006
11.12.2001, 14:31
Durroon



naja, find ich ja geil ;)
aber mir gehts viel mehr um das problem was ich mit der map hab... die map is echt fertig, nur diese dummen laaags :(

--

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007
11.12.2001, 20:17
Durroon



keiner 'ne idee? :(

--

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008
11.12.2001, 21:00
Jotzet



Hmm ne sorry. :((
An den r_speeds usw. liegts net??

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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009
15.12.2001, 14:41
Predi



Ähh mal Frage, lief der Test auf einem Server ? - Dann hat der vieleicht nicht genug Dampf.
Lagt es bei allen Spielern gleichzeitig ? - Dann ist es wohl kaum die Map.
Lagt es dann im ganzen Spiel ? - Dann dürfte es auch kein r_speed Prob sein.
Wieviele Spieler waren Online ? - Die Models hauen ja auch noch kräftig auf die r_speeds.
Viele Fragen, aber irgendwie muß man das Prob ja einkreisen.

--

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010
15.12.2001, 15:12
Durroon



also, auf dem server wo ich den test gemacht hab gabs eigentlich noch nie laagprobleme... jedenfalls nich oft, und wenn dann hatten alle nen hohen ping, was bei meiner map nicht der fall war.

ja, es laagt bei allen spielern gleichzeitig

wie meinst im ganzen spiel? an allen stellen? ja, es sind ja bis zu 16 spieler auf der map gewesen, überall verteilt, und es hat bei allen gleichzeitig das laag gegeben.

wie gesagt, es waren zwischen 10 und 16 spieler auf dem server

ich hab das laag jetz schon verringert, mit weniger texture use, weniger movenden brushes etc...

--

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