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Autor Beitrag
000
28.04.2005, 21:54
chaos523



Hoi =)

so da ich jetzt erfolgreich Leitern in meine Map eingefügt hab, läuft die map nichtmehr auf meinem Linux CSS Server =(( ( -=] Darmstadt Regierungspräsidium [=- ) und ich habe einige Fehlermeldungen nach dem Compilieren . . . .

Also ich denke, dass der Fehler wie folgt lautet:

1. >> fixing up env_cubemap materials on brush sides...
>> ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
>> **** leaked ****

2. >> Entity info_player_terrorist (-87.89 -1145.94 1.00) leaked!

3. >> Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
>> Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

4. >> LoadPortals: couldn't read e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.prt

5. >> Loading e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.bsp
>> No vis information, direct lighting only.
>> 15179 faces
>> 3 degenerate faces

. . . ich muss sie leider ganz Posten . . . dann bekommt ihr auch einen Überblick über die anderen Daten . . . . also die Map ist recht groß . . . =)

** Executing...
** Command: "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\cstrike" "E:\Eigene Dateien\LUI_XXX\Lui_03"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Eigene Dateien\LUI_XXX\Lui_03.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-87.89 -1145.94 1.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (3)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_dust...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (739694 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (739694 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing E:\Eigene Dateien\LUI_XXX\Lui_03.bsp
12 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\cstrike" -fast "E:\Eigene Dateien\LUI_XXX\Lui_03"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.bsp
reading e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.prt
LoadPortals: couldn't read e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.prt

** Executing...
** Command: "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\cstrike" -noextra "E:\Eigene Dateien\LUI_XXX\Lui_03"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.bsp
No vis information, direct lighting only.
15179 faces
3 degenerate faces
4060620 square feet [584729344.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.4960 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 399/1024 19152/49152 (39.0%)
brushes 1878/8192 22536/98304 (22.9%)
brushsides 12870/65536 102960/524288 (19.6%)
planes 2992/65536 59840/1310720 ( 4.6%)
vertexes 25070/65536 300840/786432 (38.3%)
nodes 10399/65536 332768/2097152 (15.9%)
texinfos 402/12288 28944/884736 ( 3.3%)
texdata 23/2048 736/65536 ( 1.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 15179/65536 850024/3670016 (23.2%)
origfaces 5740/65536 321440/3670016 ( 8.8%)
leaves 10799/65536 604744/3670016 (16.5%)
leaffaces 16594/65536 33188/131072 (25.3%)
leafbrushes 5505/65536 11010/131072 ( 8.4%)
surfedges 93853/512000 375412/2048000 (18.3%)
edges 52520/256000 210080/1024000 (20.5%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1074/32768 10740/327680 ( 3.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 16932/65536 33864/131072 (25.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 10064968/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 229283/393216 (58.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/660 ( 0.2%)
pakfile [variable] 20425/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 739694/4194304 (17.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 14372650 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 739694/6291456 (11.8%)
==== Total Linux BSP file data space used: 14372650 bytes ====

Total triangle count: 40599
Writing e:\eigene dateien\lui_xxx\Lui_03.bsp
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Eigene Dateien\LUI_XXX\Lui_03.bsp" "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\cstrike\maps\Lui_03.bsp"

** Executing...
** Command: "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "f:\-=] gamez [=-\steam\steamapps\chaos523\counter-strike source\cstrike" +map "Lui_03"

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001
28.04.2005, 22:15
Primzahl



1. Du hast ein Leak
2. Du hast ein Leak
3. unbedeutend / normal
4. Konnte irgendeine Datei für Vis nicht Laden - vermutlich wegen dem Leak
5. Vis verweigert Dienst wegen 4.

Mach das Leak dicht.
Falls du nicht weißt was ein Leak ist oder wie man es beseitigt such danach.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 22:16 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
28.04.2005, 22:36
chaos523



THX 2 Pr1imz4hl =)

werd mich gleich schlau machen =)

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003
28.04.2005, 22:49
chaos523



Yeah =) hab mein Loch gefunden und gestopft . . . hatte beim vergößern der Atmosphäre nich aufgepasst. . . . =)

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