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Autor Beitrag
000
25.03.2003, 18:18
Lesane_87



Hallo Leute!!!
ich weiß nicht so wirklich warum die Map nicht läuft, denn ich habe beim Kompilieren keine Fehler entdeckt. Dennoch stürtzt meine HL.exe ab, wenn ich die map starten will.

Falls ihr das problem kennt oder wisst wie der fehler entstehen könnte, dann helft mir.........biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitteeeee

THX

--

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001
25.03.2003, 18:25
Tubgirl



wie äußert sich der absturz & rück mal trotzdem das compilelog raus
und nächstes mal eindeutigeres Topic plz

--

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002
25.03.2003, 19:20
Lesane_87



so dass is das compilelog:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\worldcraft maps\map13.map" "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13.map"

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13.map
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13.prt'
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE "D:\Spiele\worldcraft maps\maps\map13"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

52 faces
Create Patches : 648 base patches
0 opaque faces
11889 square feet [1712128.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.05 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.06 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
Transfer Lists : 338976 transfers
Indices : 4176 bytes
Data : 1355904 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.11 seconds)
0.39 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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003
25.03.2003, 19:23
Lesane_87



...und das is der Fehler, der auftritt, wenn ich die Map starten will:

HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul KERNEL32.DLL bei 017f:bff7b992.
Register:
EAX=00000020 CS=017f EIP=bff7b992 EFLGS=00010202
EBX=00000000 SS=0187 ESP=0467a390 EBP=00000000
ECX=0b870c90 DS=0187 ESI=00000020 FS=3c37
EDX=81d85cbc ES=0187 EDI=0467a6a8 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
80 3e 04 74 0f 33 c0 50 50 50 68 05 00 00 c0 e8
Stapelwerte:
00000000 0b85be5e 00000020 0b85a162 00000000 0467a6a8 0b87065d 00000000 0b8579b5 00000000 0467a584 065064d4 065064d4 00000000 00000000 00000000

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004
26.03.2003, 15:01
s_n_e_a_k_e_r



Kommt der Fehler auch bei anderen Karten?

Der lod- Datei nach sieht es so aus, als dass du einen Kasten, der NICHT hohl ist und ein Licht gebaut hast, weiter nichts. Daran liegts vielleicht. Du musst, damit die map funktioniert, ein info_player_start entity und ein Licht in einen HOHLEN Raum packen, wo willst du denn sonnst langlaufen?
Aber mal ehrlich: Das nennst du mappen?

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