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Autor Beitrag
000
07.08.2003, 19:25
dweezzu



Hab's hier zusammengefasst:
http://mitglied.lycos.de/manuplanu2/mapprob.html

dwee

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001
07.08.2003, 19:32
ScyTheMan
Moderator


das mit der "Ritze" liegt an der textur

[edit]
Die hohen e_polys kann ich mir nicht erklären da sich an dieser Stelle keine entities befinden (und das Messer wird nicht so viel Polygone haben)
Gib mal in die Console gl_wireframe 2 ein, dann siehst du was tatsächlich alles berechnet wird.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2003 um 19:40 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
07.08.2003, 19:56
Korialstrasz



Ich habe mir mal deine Map im Editor angesehen und aus meiner Sicht wäre es ein Wunder, wenn da nicht die FPS einbrechen.
Zumindest bei mir im Editor gibt es keine Decken, sondern alles ist ein grosser Komplex, umgeben von einer gigantischen Box. Dafür ist die gute alte HL Engine nicht wirklich geschaffen. Auch bestehen selbst nackte Wände (ohne Fenster, Tür etc.) aus 8, 9 Brushes usw.
Entweder mein Editor spinnt, oder du brauchst ein Tutorial, wie man "richtig Räume baut".

--

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003
07.08.2003, 20:01
Smeagol



dweezzu
die 988 epoly kommen von dem messer-model, das im spiel ist ...
epoly sind NICHT die polys von entities !
epolys sind die polys der angezeigten models

--

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004
08.08.2003, 12:27
Sir_Killalot



Zitat:
Korialstrasz postete
umgeben von einer gigantischen Box.
das beantwortet schon deine frage.... mach überall da, wo sky hin soll, kleine "stückelchen" sonst wird die map unspielbaar.

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005
08.08.2003, 13:26
Smeagol



auch die box sollte nur auf die r_speeds gehen (da ja "mehr" berechnet wird)
aber die scheinen ja in ordnung -> die box is relativ egal (ausser beim kompilieren)

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006
08.08.2003, 14:47
dweezzu



Also liegt es an der Box!??!
Aber ich brauche doch überall über und an fast allen stellen neben der Map den Himmel!?!?!?
Ok ich werde das mit den Stückchen dann demnächst mal testen.

@Korialstrasz
"Auch bestehen selbst nackte Wände (ohne Fenster, Tür etc.) aus 8, 9 Brushes usw."

ehm....kannste das mal bitte genauer erklären?
Ich hab Wände doch eigentlich nur hingestellt...was kann man denn da großartig falsch machen?

dwee

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007
08.08.2003, 15:00
Smeagol



also ich hab mir das noch mal angeschaut
es liegt definitiv _nicht_ an der skybox
es liegt definitiv _nicht_ an der art, wie die wände aufgebaut worden sind

die r_speeds sind nämlich vollkommen in ordnung, und etwas anderes können die skybox oder das andre nicht hochtreiben ...

allerdings lief die map bei mir auch problemlos ...

was hast du für n rechner, dweezzu ?

--

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008
08.08.2003, 15:20
dweezzu



XP2000+, GF4 Ti4200 etc. läuft auch alles einwandfrei (also andere Spiele, andere Maps).
Aber bei mir ist es eigentlich immer so:
Ich hab 85 fps....mehr gibt mein Monitor nicht her.
Manchmal aber sinkt er ab. Stets auf genau die Hälfte (habt ihr evtl. auf dem Screenshoot mit den e- und w-poly-werten gesehen...schwankte immer zwischen 42 und 43), d.h. ~42,5.
Aber da ich auf den Standard-Maps eigentlich immer 85Hz habe und die ja nicht gerade kleiner sind, frage ich mich wieso der auf meiner (mit eigentlich guten r_speed-Werten) auf 42.5 sinkt.

dwee

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 16:04 von dweezzu bearbeitet.
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009
08.08.2003, 16:01
Korialstrasz



@Smeagol
Jep, du hast Recht. Bei über 45 Grad am Arbeitsplatz hatte ich wohl gestern eine "dramatischere" Sicht der Dinge - eine Skybox sollte man zwar nicht verwenden, aber an seinen FPS Einbrüchen ist die nicht schuld.

Ich habe die Map gerade mal durch den Compiler geschickt und im Spiel ansich habe ich nirgendwo weniger als 99 FPS.

--

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