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Autor Beitrag
000
03.12.2007, 12:34
Bootlicker



MoinMoin,

mein Problem besteht darin, dass ich meine erstellte Map (zur Zeit nur ein Raum zum ausprobieren) nicht starten kann. Startpunkte und Licht sind vorhanden. Dateien sind alle im richtigen Ordner, werden von CS auch erkannt. Wenn ich aber ein neues Spiel mit der Karte starten möchte bricht er einfach ab und geht nach Windows zurück.
Hab die Map aus neugier nochmal in 1.5 versucht zu öffnen, weil ich damals in 1.5 schon öffter gemappt habe. Dachte, dass irgendwelche Einstellungen für 1.6 vieleicht nicht richtig währen. Aber auch da genau das gleiche.

Mein Log sieht übrigens so aus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\XXXXX\Desktop\Mapping\map1.map" "C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\XXXXX\desktop\mapping\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\XXXXX\desktop\mapping\cs_dust.wad
- Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\XXXXX\desktop\mapping\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (24 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
0.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
7 portalleafs
10 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 7
visdatasize:7 compressed from 7
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\XXXXX\counter-strike\cstrike_german\maps\map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

82 faces
14344 square feet [2065668.00 square inches]
713 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 1.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1621, 1621, 1621)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 136/32767 2720/655340 ( 0.4%)
vertexes 102/65535 1224/786420 ( 0.2%)
nodes 21/32767 504/786408 ( 0.1%)
texinfos 12/8192 480/327680 ( 0.1%)
faces 82/65535 1640/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 63/32767 504/262136 ( 0.2%)
leaves 8/8192 224/229376 ( 0.1%)
marksurfaces 93/65535 186/131070 ( 0.1%)
surfedges 364/512000 1456/2048000 ( 0.1%)
edges 183/256000 732/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 356/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 30426/2097152 ( 1.5%)
visdata [variable] 7/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 551/131072 ( 0.4%)
=== Total BSP file data space used: 41074 bytes ===
0 seconds elapsed

Habe meiner Meinung nach alles so gemacht wie es im Tutorial steht und der Log zeigt auch keinerlei Fehler an soweit ich das sehe....

Vielen Dank schon mal im Voraus.

Gruss
Bootlicker

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001
03.12.2007, 14:49
Instinkt



** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe

** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe

ja wie.
wieso einmal neue ZHLT ausm Compile Gui Ordner und der Rest die alten Tools ausm Hammer?

entscheid dich mal, ich glaub nämlich das das nicht so passend ist

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 14:52 von Instinkt bearbeitet.
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002
03.12.2007, 14:57
Bootlicker



Jap, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht.

Geändert und es funktioniert.

Vielen Dank

--

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