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Autor Beitrag
000
11.06.2009, 22:14
Darkylein



Hallo.

Ich baue an meiner map seit ca 2 Wochen rum und sie wäre endlich fertig, beim letzen kompilen ist die map aber einfach nich gestartet. ich war aufm startbildschirm von css!

In der console steht das hier:
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!

was hab ich den falsch gemacht?

Kompile-Log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.vmf
Brush 2141: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (140923 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 366 texinfos to 235
Reduced 10 texdatas to 9 (268 bytes to 212)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.prt
1285 portalclusters
5874 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 44331 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1516954
Average clusters visible: 1180
Building PAS...
Average clusters audible: 1284
visdatasize:420016 compressed from 431760
writing c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad.
Loading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.bsp
3408 faces
8 degenerate faces
150458 square feet [21666012.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
3400 patches before subdivision
20518 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
transfers 4360370, max 930
transfer lists: 33.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0108 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 19/1024 912/49152 ( 1.9%)
brushes 256/8192 3072/98304 ( 3.1%)
brushsides 5026/65536 40208/524288 ( 7.7%)
planes 11896/65536 237920/1310720 (18.2%)
vertexes 8357/65536 100284/786432 (12.8%)
nodes 3016/65536 96512/2097152 ( 4.6%)
texinfos 235/12288 16920/884736 ( 1.9%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3408/65536 190848/3670016 ( 5.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1694/65536 94864/3670016 ( 2.6%)
leaves 3036/65536 97152/2097152 ( 4.6%)
leaffaces 4171/65536 8342/131072 ( 6.4%)
leafbrushes 1389/65536 2778/131072 ( 2.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 23735/512000 94940/2048000 ( 4.6%)
edges 12453/256000 49812/1024000 ( 4.9%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 213/32768 2130/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2871/65536 5742/131072 ( 4.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 543228/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 420016/16777216 ( 2.5%)
entdata [variable] 10942/393216 ( 2.8%)
LDR leaf ambient 3036/65536 72864/1572864 ( 4.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10342/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 140923/4194304 ( 3.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2241057 bytes ====

Total triangle count: 9418
Writing c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\abctest.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike\maps\abctest.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" +map "abctest"

--

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001
11.06.2009, 22:21
Jenstheclown



http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

--

..
It can't be more simple ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.06.2009, 09:30
tolio



Gefunden: Insgesamt 48 Fehler, davon 5 unterschiedliche(r).
Brush ##: bounds out of range

Gefunden in:
Zeile 19
Problem:
Vergleichbar mit dem Invalid Solid Structure-Fehler. Warscheinlich ein Brush, der ausserhalb des Grids im Hammer liegt (Map zu groß!?). Da das Hammer standardmäßig nicht unterstützt, wird so ein Fehler ausgegeben.
Lösung:
Mit Alt+P oder am Rand der Karte nach dem Brush suchen und entfernen

WARNING: Cluster portals saw into cluster

Gefunden in:
Zeile 61, Zeile 62, Zeile 63, Zeile 64, Zeile 65, Zeile 66, Zeile 67, Zeile 68, Zeile 69, Zeile 70, Zeile 71, Zeile 72, Zeile 73, Zeile 74, Zeile 75, Zeile 76, Zeile 77, Zeile 78, Zeile 79, Zeile 80, Zeile 81, Zeile 82, Zeile 83, Zeile 84, Zeile 85, Zeile 86, Zeile 87, Zeile 88, Zeile 89, Zeile 90, Zeile 91, Zeile 92, Zeile 93, Zeile 94, Zeile 95, Zeile 96, Zeile 97, Zeile 98, Zeile 99, Zeile 100, Zeile 101, Zeile 102, Zeile 103, Zeile 104
Problem:
Es ist unklar was genau diesen Fehler auslöst. Eine Ursache könnte sein, das VBSP ein konkaves Leaf erstellt hat. Die Map wurde nicht ausreichend optimiert. Möglicherweise wurden durch mangelnde Benutzung von func_detail oder func_brush zuviele leaves erstellt.
Lösung:
Normalerweise sollte dieser Fehler keine unangenehmen Nebenwirkungen hervorrufen, treten trotzdem Probleme auf, versuche das Leaf zu vereinfachen, mit func_details zum Beispiel. Arbeite den Mapping Optimierungs-Guide durch.

Could not find lights.rad in lights.rad

Gefunden in:
Zeile 121
Problem:
VRAD schaut bei jedem Compilevorgang nach der Rad File. Diese Datei befindet sich ursprünglich im Hauptordner der Mod. Wird diese nicht gefunden, wird diese Fehlermeldung ausgegeben. Wird die Rad File gefunden geben die Compiler folgendes aus: [x texlights parsed from lights.rad]
Lösung:
Vergewissere dich das die Rad File im Hauptordner der Mod liegt

Error: Could not open wad file \sierra\half life\valve\halflife.wad

Gefunden in:
Zeile 123
Problem:
Eine .WAD, die für die map benötigt wurde, konnte nicht gefunden werden.
Lösung:
Stelle sicher, dass sich die .WAD im angegebenen Ordner ist oder lösche sie ggf. aus der Texturliste in WC, falls diese .WAD nicht (mehr) gebraucht wird.

Degenerate Faces

Gefunden in:
Zeile 126
Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”

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003
12.06.2009, 14:18
Lt_Eddie



http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

falls du mal probleme im log hast aber nicht weist was du machen musst

--

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